


Zero Hour Reborn
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: NLS - No Life Studios | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: NLS - No Life Studios | Kurator: Modbadger
Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Nowi Generałowie
Mod nie tylko przeprojektowuje starych generałów, ale także wprowadza wielu nowych, opierając się na idei, że każda główna frakcja (USA, Chiny, GLA) zyskała "Łotrzyków" — generałów z połączonymi technologiami i nietypowymi cechami rozgrywki:
Amerykański Łotrzyk wykorzystuje hi-tech-rozwój oraz desant elitarnych czołgów/jednostek specjalnych.
Chiński Łotrzyk kładzie nacisk na ataki czołgowe.
Łotrzyk GLA opiera się na umiejętnościach terrorystycznych i potężnej artylerii.
Pełna lista nowych generałów:
Nowi chińscy generałowie: Cesarzowa Leang (piechota + lotnictwo), Generał Napalmu, Generał Artylerii.
Nowi generałowie GLA są przedstawieni w prowokacyjnej formie i stylizowani na rzeczywiste postacie polityczne lub dyktatorów, każdy z własną unikalną mechaniką: sabotaż, ukrywanie, kradzież technologii itp.
Nowi amerykańscy generałowie: Griffon (orientacja na helikoptery), Ironside (oblężnicza, ciężka broń pancerna i operacje desantowe) oraz Prezydent (orientacja na superbroń i elitarną piechotę).
W wielu przypadkach starzy generałowie również przechodzą głębokie przeróbki: chiński generał czołgów, generał toksyn GLA i amerykański generał laserowy — wszyscy mają całkowicie zaktualizowane jednostki i superbronie.
Jednostki, Zdolności i Mapy
Ogromna liczba nowych modeli jednostek i specjalnych zdolności w menu generała. Pojawiają się takie rzeczy, jak "jądrowy ostrzał artyleryjski" u Chińczyków, małe głowice jądrowe u GLA, bombardowania plazmowe i uderzenia orbitalne u USA.
W modzie jest mnóstwo nowych superbroni; szczególnie wyróżniają się: "Działo Jonowe" Prezydenta USA, "Fala Uderzeniowa" (Shockwave) u generała laserowego i "Bajkonur" u frakcji stylizowanej na Irak — być może najbardziej niszczycielskie ze wszystkich.
Niektóre efekty i modele są wyraźnie zapożyczone z innych modów, w szczególności z Rise of the Reds. Dodano mapy z możliwością bitew morskich i zarządzania flotami — zapewnia to nowe doświadczenie w rozgrywce, chociaż realizacja morza napotyka ograniczenia silnika gry.
Balans, SI i Rozgrywka
Mod skłania się ku "kreatywnej" i epickiej rozgrywce z dużą ilością potężnych jednostek i efektownych superbroni. To sprawia, że mecze są widowiskowe, ale znacznie komplikuje balans. Niektóre frakcje/jednostki wydają się zbyt silne w stosunku do innych. Sztuczna Inteligencja działa, ale przy dużym dostępnym zestawie jednostek SI nie zawsze efektywnie wykorzystuje nowe możliwości — jest to szczególnie widoczne w potyczkach, gdzie wielu gra przeciwko botom. Mod dodaje też wiele ukrytych jednostek, ale środków do ich wykrywania jest za mało. Plazmowe/orbitalne i inne potężne uderzenia sprawiają, że wczesne i środkowe etapy bitwy są wyjątkowo chaotyczne.
Wnioski
Ogólnie rzecz biorąc, jest to bardzo interesująca modyfikacja, która może wciągnąć cię na wiele godzin. Obfitość nowych możliwości początkowo wywołuje zachwyt, ale brak wystarczającego dopracowania projektu może pozostawić negatywny posmak. Trudno powiedzieć, co przeważy, zależy to od tego, jakiego moda szukasz: takiego, który będzie cię zabawiał obfitością chaosu i zawartości, czy takiego, który maksymalnie dba o oryginał.
Zalety:
Dużo nowej zawartości, interesujący generałowie i superbronie, imponujące modele i efekty specjalne.
Duża różnorodność i potężna "współczesna" estetyka bitew.
Zestaw map i ogólnych możliwości sprawia, że mod jest doskonały do szybkich, widowiskowych meczów i dla tych, którzy zmęczyli się standardowym Zero Hour.
Wady:
Problemy z balansem — niektórzy generałowie dominują.
Mogą występować błędy i wyłączanie się gry (crashes).
Niepełna realizacja niektórych funkcji (np. bitwy morskiej).
Kontrowersyjne wykorzystanie wizerunków generałów, co może wywołać negatywną reakcję części publiczności.
Polecane pliki

TS: Another WorldCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
TS: Another World to niezwykły mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry elementy visual novel z loli-dziewczynami i nie tylko: liczne zmiany graficzne i rozgrywkowe, podział obu stron konfliktu na trzy podfrakcje, a także nową kampanię składającą się z ośmiu misji.

Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Dodatek do moda Brutal Half-Life, który dodaje bardzo rasistowskie i obraźliwe kwestie głosowe.

The Elder Scrolls II: Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity to nieoficjalny remake/port The Elder Scrolls II: Daggerfall na silniku Unity, który czyni grę kompatybilną z nowoczesnymi systemami i sprzętem, naprawia stare błędy, poprawia grafikę, dodaje wygodne funkcje, obsługę ekranów wysokiej rozdzielczości, modów i lokalizacji.

Imperial ModStronghold (2001)
Imperial Mod to modyfikacja dodająca do Stronghold nową kampanię z własną fabułą.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online to wtyczka dodająca do FlatOut 2 konfigurowalny, bardziej stabilny i niezawodny tryb multiplayer klient-serwer z funkcjami takimi jak lobby na 127 graczy, działające AI w wyścigach online, profile graczy i statystyki.

Half-Life: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: MMod to rozbudowana modyfikacja do oryginalnej Half-Life, która gruntownie przebudowuje system walki i oprawę graficzną, zachowując jednocześnie podstawową mechanikę gry.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk to mod do Tiberian Sun, którego akcja rozgrywa się rok po pokonaniu CABAL. W przeciwieństwie do oficjalnej historii Tiberium Wars, mod opowiada własną fabułę, zachowując atmosferę ponurego świata Tiberian Sun, ale rozszerzając ją o nowe pomysły, misje i frakcje.





