Cossacks The Art of War Gameplay Battle of Blenheim [Bavaria]
Рекомендуемые файлы

Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Half-Life: Echoes - модификация Half-Life, которая позволяет взглянуть на события оригинальной игры с другой точки зрения, попутно улучшив графику и анимации. Вы играете в роли ученого с кодовым именем "Субъект № 12", который прибывает в исследовательский комплекс Чёрная Меза в день катастрофы. Теперь его главная цель - выжить среди хаоса.

FlatOut W32 & BGM ToolFlatOut 2 (2006)
FlatOut W32 & BGM Tool - инструмент для работы с файлами .w32 и .bgm в серии FlatOut.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster - плагин для увеличения максимального количества ИИ противников в FlatOut 2, чтобы устроить максимальный хаос!

Russian Swear PackStronghold (2001)
Мод для Stronghold, в котором все реплики юнитов заменены на сочнейший русский мат. Да, фермеры, арбалетчики, монахи и все остальные теперь ругаются, как будто попали не у высокое средневековье, а в бытовую хронику современной России.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack - набор высококачественных моделей и текстур для Half‑Life, Opposing Force и Blue Shift. Представляет собой улучшенную версию оригинального HD‑пака, включает модели и улучшения от сообщества, а также дополнительные элементы: музыку меню, исправленные карты и оригинальную OST для Blue Shift в версии Dreamcast.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes — мод для C&C Tiberian Sun, добавляющий новую кампанию из 11 миссий. Сюжет разворачивается спустя годы после Первой Тибериевой войны, но до событий Tiberian Sun: GDI сталкивается с таинственным противником, а NOD постепенно восстанавливает силы. Игроку предстоит чередовать управление обеими сторонами конфликта.

Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — мод для Tiberian Sun, созданный бывшим лидером разработки Twisted Insurrection. Его цель — улучшить оригинальную игру во всех аспектах, от графики до геймплейных механик, сохраняя при этом верность классической формуле.