Інтенсивна битва в моді Doom II IronTusks Diablo3D проти Нежиті Гайствальд

Рекомендовані файли

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play — мод для Generals Zero Hour, який повністю змінює гру — виглядає інакше, замінює всі фракції та юніти на унікальні та вводить новий, незвичний для гри режим гри, де ви повинні балансувати між покращенням інфраструктури для виробництва потужної армії в майбутньому та армією прямо зараз.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетний мод для Half-Life, де ви опиняєтесь в експериментальному дослідницькому комплексі з нестандартним дизайном карт: вузькі коридори, лабораторії з незвичайною архітектурою та сцени для підтримки напруги. Менше відкритих просторів, більше клаустрофобії та виживання.
![[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD Pack](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/fanmade-patch-half-life-urbicide-hd-pack/images/screenshot-2321.webp)
[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD PackHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide HD Pack - неофіційний HD-пак текстур для мода Half-Life: Urbicide.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons — мод для Yuri's Revenge, який додає в гру багато нових фракцій, юнітів та будівель, але при цьому робить особливий акцент на реалістичності, зберігаючи при цьому фірмовий стиль і дух Red Alert 2.

Legend of the Red DragonHeroes of Might and Magic III (1999)
Legend of the Red Dragon — мод для HoMM3, створений на платформі ERA. Він розширює гру, додаючи нових істот, закляття, артефакти, героїв та покращення інтерфейсу, а також графічні зміни для деяких локацій і замків.

Damnation of MankindStronghold Legends (2006)
Damnation of Mankind - мод, який замінює деякі юніти на пов'язані з всесвітом "Володаря перснів".

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.