Struktury miejskie i przemysłowe w modzie Tiberium Crisis do Yuri's Revenge

Widok z góry na miejskie i przemysłowe budynki z drogami i drzewami w modzie Tiberium Crisis do Yuri's Revenge
Załadował
Załadowano05.11.2025 21:42

Polecane pliki

Realism Invictus
Mod

Realism Invictus
Sid Meier's Civilization IV (2005)

Całkowite przeróbki

Autor:

WalterHawkwood

Realism Invictus to rozbudowany mod do Civilization IV: Beyond the Sword, gruntownie przebudowujący grę w kierunku historycznej wiarygodności i głębi. Setki technologii, przywódców i jednostek, unikalne cywilizacje, epidemie, rewolucje i złożona ekonomia wynoszą grę na zupełnie nowy poziom.

WG Mega Pack
Mod

WG Mega Pack
Duke Nukem 3D (1996)

Mapy

Autor:

WilliamGee

WG Mega Pack to duży mod stworzony przez fanów Duke Nukem 3D, łączący dziesiątki poziomów w kilka epizodów.

CS Darkstar
Mod

CS Darkstar
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Ghoul-bb

CS Darkstar to alternatywna wersja oryginalnego moda USS Darkstar z bronią z Counter-Strike.

The AMC Squad
Fanowska gra

The AMC Squad
Blood (1997)

Gry w stylu klasycznym

Autor:

AMC Squad Developers

The AMC Squad to rozbudowany fabularny FPS na silniku Build, łączący retro-shooter z nowoczesnymi mechanikami. Kilka epizodów, dziesiątki poziomów i bohaterów z unikalną bronią, baza z badaniami i rozwojem postaci, a także szalony miks motywów — od zombie i demonów po kosmos i podróże w czasie.

The AMC Squad
Fanowska gra

The AMC Squad
Duke Nukem 3D (1996)

Gry w stylu klasycznym

Autor:

AMC Squad Developers

The AMC Squad to rozbudowany fabularny FPS na silniku Build, łączący retro-shooter z nowoczesnymi mechanikami. Kilka epizodów, dziesiątki poziomów i bohaterów z unikalną bronią, baza z badaniami i rozwojem postaci, a także szalony miks motywów — od zombie i demonów po kosmos i podróże w czasie.

fhDOOM
Silnik

fhDOOM
Doom 3 (2004)

Source ports

Autor:

eXistence

fhDOOM to source port DOOM 3 skupiony na czystości kodu i ulepszeniach graficznych. Projekt zachowuje pełną zgodność z oryginałem i dodatkiem RoE, wprowadzając OpenGL 3.3, shadery GLSL, miękkie cienie (Shadow Mapping) oraz wsparcie dla nowoczesnych systemów.

Freeserf
Silnik

Freeserf
The Settlers (1993)

Odtworzone silniki

Autor:

jonls & wdigger

Freeserf to projekt mający na celu odtworzenie silnika gry z pierwszej części The Settlers I (Serf City, 1993). Remake wiernie odwzorowuje znaną rozgrywkę — budowę osady, zarządzanie zasobami, pracę kurierów, logistykę i ekonomię, pozostawiając je niemal bez zmian, zachowując nostalgicznego ducha i klimat oryginału.