Rosyjska lokalizacja opisu przedmiotu – mod Median XL

Polecane pliki

Coppertone Summer JamQuake (1996)
Coppertone Summer Jam (1-2) to duży zestaw około 40 map do Quake'a oparty na modzie Copper. Projekt łączy różnorodne style, skale i poziomy trudności, oferując zarówno liniowe, jak i eksploracyjne poziomy. Paczka wyróżnia się zróżnicowanym designem, widowiskowymi walkami i wysoką średnią jakością map.

Slayer's TestamentsQuake (1996)
Slayer's Testaments to rozbudowana pełna konwersja Quake'a, przenosząca broń, wrogów i mechaniki z DOOM 2016 oraz DOOM Eternal na retro silnik. Szybki, agresywny gameplay, system ulepszeń, ponad 150 map i kilka kampanii sprawiają, że mod jest niemal pełnoprawną grą.

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod to potężny trainer do FlatOuta, zawierający Chaos Mod, nieśmiertelność, nieskończone nitro, swobodną kamerę, jazdę po ścianach, sterowanie w powietrzu, teleportację, wsparcie VR i wiele więcej.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — łatka do FlatOut 2, która naprawia stary problem na kartach graficznych AMD: w odbiciach na karoserii i oknach samochodów widoczna była linia łączenia map sześciennych.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.