Mod Duke Nukem 64 z Duke'em świętującym zwycięstwo z bronią

Polecane pliki

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony to fabularny shooter pierwszoosobowy na silniku GZDoom w klimacie Wolfenstein 3D, Medal of Honor i Call of Duty. Wcielasz się w B.J. Blazkowicza i bierzesz udział w tajnych operacjach przeciwko nazistom — infiltrujesz bazy, przeprowadzasz sabotaże i odkrywasz spisek obejmujący eksperymenty oraz okultystyczne artefakty.

Advanced Classes ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Advanced Classes Mod dla HoMM3 to mod poprawiający rozgrywkę, który zawiera zaktualizowane systemy umiejętności i zaklęć, nowe artefakty i zestawy artefaktów, dziesiątki nowych i przeroביonych specjalności, 6 nowych podklas z unikalnymi zdolnościami, nowe ulepszenia i wiele więcej.

IronwailQuake (1996)
Ironwail to fork QuakeSpasm skupiony na maksymalnym FPS i nowoczesnych możliwościach graficznych. Przenosi obciążenie z CPU na GPU, umożliwiając płynną rozgrywkę nawet na wymagających mapach, i oferuje przyjazny interfejs, wbudowaną instalację modów oraz dodatkowe ustawienia.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.

REKKRDoom (1993)
REKKR — total konwersja dla Doom w klimacie skandynawsko-walijskiego fantasy. Grasz jako wojownik, który wrócił do domu i odkrył, że rodzime ziemie zostały spustoszone przez potwory. 27 map, bonusowe epizody, całkowicie nowe broni, potwory, grafika, muzyka i dźwięki.

WG Mega PackDuke Nukem 3D (1996)
WG Mega Pack to duży mod stworzony przez fanów Duke Nukem 3D, łączący dziesiątki poziomów w kilka epizodów.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line to mod do Yuri's Revenge, który przedstawia ponad 17 krajów i ponad 100 nowych jednostek rozdzielonych między nimi. Każdy kraj ma swój własny styl gry i różnorodne wojska, co sprawia, że konfrontacja z AI jest niezwykle trudna.