Mroczna miejska scena z postacią w modzie Vampire The Masquerade Bloodlines

Polecane pliki

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource to mod do Half-Life, który odtwarza atmosferę i styl rozgrywki Halo, włączając tryby Slayer i Firefight, kultowe bronie i mapy z oryginalnego shootera, ale działa na silniku GoldSrc.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate to niesamowity, fanowski projekt demo stworzony w Unreal Engine 5 przez polskiego artystę 3D, prezentujący poziom Durance of Hate, w którym przebywa Mephisto z gry Diablo 2.

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje do gry kampanie z oryginalnych Generals i dodatku Zero Hour, a także nowe misje w General Challenges.

All Normal Cars In All ClassesFlatOut 2 (2006)
All Normal Cars In All Classes — mod do FlatOut 2, który pozwala kupić dowolny samochód (oprócz bonusowych i kaskaderskich) w trybie kariery lub prowadzić go w wyścigach pojedynczych, niezależnie od klasy. Na przykład możesz kupić BulletGT i wziąć udział w wyścigach klasy derby.

TaintedQuake (1996)
Tainted to kampania złożona z 8 map do Quake z obsługą trybu kooperacji, stworzona w oparciu o moda Copper. Mapy wyróżniają się przemyślanym projektem, różnorodnością lokacji i intensywnymi walkami, osiągając szczyt w imponującym finale.

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Szczegółowe Opisy - dodatek do moda Expanded Info, który dodaje krótkie i szczegółowe opisy do wszystkich przedmiotów Daggerfall Unity, a także do zmodyfikowanych przedmiotów z innych projektów.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod dla Disciples 2: Rise of the Elves, mający na celu rebalans gry, która — bądźmy szczerzy — nigdy nie wyróżniała się dobrym balansem. Dzięki temu modowi wcześniej niepopularne jednostki, bohaterowie, zaklęcia, przedmioty i artefakty stają się bardziej opłacalne, a neutralne jednostki — niebezpieczne.