Исследуйте тёмную индустриальную зону с паровыми роботами в моде American McGee's Alice HD

Рекомендуемые файлы

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D RTS в стиле серии Command and Conquer, в частности, вдохновленная Command and Conquer Generals. Вы можете строить здания, создавать юниты и уничтожать базы противника.

Heroes 3: Exiled Kingdoms ModГерои Меча и Магии III (1999)
Heroes 3: Exiled Kingdoms Mod для HoMM3, это тотальная конверсия Horn of the Abyss, которая меняет вселенную классической игры на вселенную Exiled Kingdoms, а это значит, что все 9 оригинальных фракций претерпели изменений.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit - ремейк трилогии They Hunger, который сохраняет оригинальные карты, но полностью обновляет освещение, тени, оружие, механику поведения монстров и добавляет новые улучшения качества жизни (автосейвы, субтитры, система Infection Rate).

MetaDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
MetaDoom - геймплейный мод для GZDoom, который объединяет элементы всех частей серии Doom в единую, безумно насыщенную и динамичную смесь. Оружие, враги и механики из классических игр, Doom 3, Doom 64, Doom (2016), Eternal и даже Doom RPG существуют рядом и переплетаются между собой.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes — мод для C&C Tiberian Sun, добавляющий новую кампанию из 11 миссий. Сюжет разворачивается спустя годы после Первой Тибериевой войны, но до событий Tiberian Sun: GDI сталкивается с таинственным противником, а NOD постепенно восстанавливает силы. Игроку предстоит чередовать управление обеими сторонами конфликта.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project — мод, который улучшает графику за счёт переработки моделей и текстур, повышая их качество при сохранении оригинального художественного стиля игры.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.