
Возвращаем графику в старых играх такой, какой мы её запомнили
ГайдыВам никогда не казалось, что графика в старых-добрых играх была лучше, чем она выглядит сейчас? Это действительно было так! Причина кроется в уходе эпохи ЭЛТ-мониторов и переходе на ЖК-дисплеи, которые многое дали, но и многое забрали у нас.

На ЭЛТ-мониторах изображение создавалось путём сканирования электронным лучом внутренней поверхности экрана, покрытой люминофором. Этот луч "рисовал" изображение строка за строкой, поэтому у таких мониторов была своя частота обновления (развёртки), и при низких значениях возникало заметное мерцание (фликер). Это могло утомлять глаза, но также создавало характерные визуальные эффекты, которые делали игры приятнее глазу.
Естественное сглаживание и "мягкость" изображения

Электронный луч не формировал чётко очерченные пиксели, как у ЖК-дисплеев. Вместо этого он создавал размытые "аналоговые" пятна света. В сочетании с физической глубиной трубки и выпуклой формой экрана это приводило к естественному оптическому сглаживанию: пиксели визуально "сливались" друг с другом, делая картинку более мягкой, интегрированной и органичной.
Позитивный эффект для игр: это помогало скрывать низкое разрешение, уменьшало "лестничность" спрайтов и 3D-объектов, придавая им гармоничный и целостный вид. Многие художники создавали графику с расчётом на такую подачу. Поэтому то, что сейчас выглядит "пиксельным", тогда воспринималось как полноценная, визуально цельная сцена.
Размытие движения (Motion Blur) как встроенная функция

Из-за инерции люминофора и построчной развёртки, ЭЛТ-мониторы естественным образом создавали эффект размытия при движении.
Позитивный эффект для игр: в динамичных жанрах — например, в шутерах или гонках — это добавляло ощущение скорости и делало движение более плавным, помогая сгладить дерганость при низком FPS. Такой эффект даже использовался разработчиками как способ замаскировать низкую частоту кардров.
Итак, что же делать?
Нет вам не нужно покупать старый громоздкий ЭЛТ-монитор ради былых эмоций. К счастью, существуют бесплатные программы, способные симулировать эти эффекты на вашем современном дисплее. Например, ShaderGlass (доступна на Steam и GitHub).
Что делает ShaderGlass
ShaderGlass накладывает шейдеры поверх любого окна или приложения на вашем компьютере — будь то эмулятор, игра, видео или даже рабочий стол. Это работает как своего рода "виртуальная лупа" или "фильтр", через который вы смотрите на выбранное окно.

Основные возможности:
Симуляция ЭЛТ-экрана: можно применять различные ЭЛТ-шейдеры, имитирующие сканирующую развертку, кривизну экрана, размытие, фосфорное послесвечение, эффект маски (aperture grille, shadow mask и др.).
Гибкость и настройка:
Масштабирование изображения (integer scaling)
Наложение рамок, шейдеров и эффектов
Поддержка пользовательских шейдеров в формате ReShade/RetroArch (GLSL/Slang)
Совместимость: работает с большинством оконных приложений под Windows — от эмуляторов (например, RetroArch, Mednafen) до старых игр, запущенных в окне.
Прозрачный overlay: ShaderGlass создаёт прозрачное окно, поверх которого отображается обработанное изображение, что позволяет эмулировать ЭЛТ без необходимости интеграции в саму игру или эмулятор.
Демонстрация работы программы и её режимов:
Рекомендуемые файлы

Median XLDiablo II (2000)
Median XL — это крупнейшая модификация для Diablo II, усиливающая оригинальный геймплей тысячами новых предметов, уникальными умениями для всех классов и продвинутым эндгеймом. Она также содержит масштабные улучшения движка и глубинную кастомизацию персонажей.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life’s End — масштабная фанатская кампания для Half-Life, которая сразу выделяется необычным подходом к подаче истории. В отличие от большинства других проектов, здесь упор сделан не только на перестрелки и знакомые элементы оригинала, но и на абсурд, иронию и неожиданные сюжетные повороты.

Half-Life: Zombie EditionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Zombie Edition - уникальный мод, где вы играете за зомби или хедкраба в мире Half‑Life с системой мутирования, тремя классами и улучшениями. Этот взгляд на жизнь со стороны врага, против которого раньше приходилось сражаться, делает геймплей непохожим ни на что другое.

VCMIГерои Меча и Магии III (1999)
VCMI — open-source движок, полностью переписывающий Heroes of Might and Magic III с нуля. Он снимает ограничения оригинального кода и ориентирован на поддержку моддинга: добавление новых городов, героев, существ, артефактов и заклинаний. Большинство модов устанавливается через VCMI Launcher.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis - мод для Generals Zero Hour, который добавляет в игру фракции Израиля и Сирии, сохраняя при этом все оригинальные фракции, кампании и миссии из Zero Hour. Мод стремится сделать игру визуально более реалистичной, улучшая модели и используя реально существующие прототипы вооружения.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Модифицированная версия They Hunger на основе движка Xash3D, которая включает UD модели и качественные текстуры, а также множеством дополнительных мод-паков.
