
Возвращаем графику в старых играх такой, какой мы её запомнили
ГайдыВам никогда не казалось, что графика в старых-добрых играх была лучше, чем она выглядит сейчас? Это действительно было так! Причина кроется в уходе эпохи ЭЛТ-мониторов и переходе на ЖК-дисплеи, которые многое дали, но и многое забрали у нас.

На ЭЛТ-мониторах изображение создавалось путём сканирования электронным лучом внутренней поверхности экрана, покрытой люминофором. Этот луч "рисовал" изображение строка за строкой, поэтому у таких мониторов была своя частота обновления (развёртки), и при низких значениях возникало заметное мерцание (фликер). Это могло утомлять глаза, но также создавало характерные визуальные эффекты, которые делали игры приятнее глазу.
Естественное сглаживание и "мягкость" изображения

Электронный луч не формировал чётко очерченные пиксели, как у ЖК-дисплеев. Вместо этого он создавал размытые "аналоговые" пятна света. В сочетании с физической глубиной трубки и выпуклой формой экрана это приводило к естественному оптическому сглаживанию: пиксели визуально "сливались" друг с другом, делая картинку более мягкой, интегрированной и органичной.
Позитивный эффект для игр: это помогало скрывать низкое разрешение, уменьшало "лестничность" спрайтов и 3D-объектов, придавая им гармоничный и целостный вид. Многие художники создавали графику с расчётом на такую подачу. Поэтому то, что сейчас выглядит "пиксельным", тогда воспринималось как полноценная, визуально цельная сцена.
Размытие движения (Motion Blur) как встроенная функция

Из-за инерции люминофора и построчной развёртки, ЭЛТ-мониторы естественным образом создавали эффект размытия при движении.
Позитивный эффект для игр: в динамичных жанрах — например, в шутерах или гонках — это добавляло ощущение скорости и делало движение более плавным, помогая сгладить дерганость при низком FPS. Такой эффект даже использовался разработчиками как способ замаскировать низкую частоту кардров.
Итак, что же делать?
Нет вам не нужно покупать старый громоздкий ЭЛТ-монитор ради былых эмоций. К счастью, существуют бесплатные программы, способные симулировать эти эффекты на вашем современном дисплее. Например, ShaderGlass (доступна на Steam и GitHub).
Что делает ShaderGlass
ShaderGlass накладывает шейдеры поверх любого окна или приложения на вашем компьютере — будь то эмулятор, игра, видео или даже рабочий стол. Это работает как своего рода "виртуальная лупа" или "фильтр", через который вы смотрите на выбранное окно.

Основные возможности:
Симуляция ЭЛТ-экрана: можно применять различные ЭЛТ-шейдеры, имитирующие сканирующую развертку, кривизну экрана, размытие, фосфорное послесвечение, эффект маски (aperture grille, shadow mask и др.).
Гибкость и настройка:
Масштабирование изображения (integer scaling)
Наложение рамок, шейдеров и эффектов
Поддержка пользовательских шейдеров в формате ReShade/RetroArch (GLSL/Slang)
Совместимость: работает с большинством оконных приложений под Windows — от эмуляторов (например, RetroArch, Mednafen) до старых игр, запущенных в окне.
Прозрачный overlay: ShaderGlass создаёт прозрачное окно, поверх которого отображается обработанное изображение, что позволяет эмулировать ЭЛТ без необходимости интеграции в саму игру или эмулятор.
Демонстрация работы программы и её режимов:
Рекомендуемые файлы

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition - ремейк оригинальной игры Heart of Evil. Эта модификация для одиночной игры была по-настоящему захватывающей и предлагала игрокам что-то новое - мод для Half-Life, который точно и детально передавал американский опыт во Вьетнаме, вплоть до мельчайших деталей, таких как шнурки на ботинках зомби.

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery — фанатский сиквел Half-Life: Decay. Главной героиней выступает Колетт Грин (напарница Джины Кросс), и ей вместе с доктором Келлером необходимо заполучить портативное телепортационное устройство, чтобы покинуть Black Mesa — от этого зависит их выживание.

Half-Life: Prison Full Texture TranslationHalf-Life (1998)
Half-Life: Prison Full Texture Translation - аддон, который полностью переводит текст и текстуры мода на английский язык.

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded — мод для Yuri’s Revenge, который позволяет по-новому взглянуть на классическую стратегию, объединяя фракции Tiberian Sun и Red Alert 2 в единую игру. Он включает оригинальные кампании, новую сюжетную линию за Юрия с 13 миссиями, переработанный баланс, дополнительные юниты и технологии, а также поддержку мультиплеера.

FlatOut 2 Time Trial GhostsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts - плагин, который добавляет призрака в режиме заездов на время в FlatOut 2 и одновременно убирает всех ботов, чтобы они не мешали.