Защита базы в пустыне с улучшенной графикой в моде C&C Generals Zero Hour

Рекомендуемые файлы

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — большой HD-пак моделей и текстур для Half-Life, включающий оригинальные файлы из High Definition Pack от Gearbox, а также доработанные и новые модели и спрайты из портов PS2, Dreamcast и работ сообщества. Улучшает визуальную часть игры: более детализированные персонажи, оружие, NPC и окружение.

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of GodsГерои Меча и Магии III (1999)
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods — крупный фанатский мод, значительно расширяющий HoMM3. Он вводит новые специализации героев, разрушение и перестройку городов, существ 8-го уровня, эмиссаров, командиров с уникальными способностями, новые артефакты, объекты на карте и дополнительные тактические возможности в бою.

Minor Addon for Unseen EvilDoom (1993)
Небольшое исправление для мода Doom 64: Unseen Evil.

C&C Generals Zero Hour: EnhancedCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced — мод для Generals Zero Hour, который существенно улучшает графическую составляющую игры, а также перерабатывает геймплей: вводит новые механики для пехоты, расширяет возможности техники, добавляет изменённые объекты окружения, влияющие на передвижение по карте и улучшает баланс.

WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
WT Detail Textures — пак текстур для мода Half-Life: WANTED!, включающий работы разных авторов. В нём есть новые текстуры для всех сюжетных миссий и стандартных карт многопользовательского режима.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half Life: Absolute Zero - мод Half-Life, который стремится воплотить ранние идеи и планы разработчиков игры, показанные в билдах конца 1997 - начала 1998 годов. В нём воссоздаются вырезанные главы, графический стиль, монстры и оружие с тщательной доработкой и вниманием к деталям.