Интенсивная танковая битва с ядерными ракетами в моде Project Raptor для Command & Conquer Generals

Рекомендуемые файлы

OpenRACommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
OpenRA — открытый движок воссоздающий классические RTS-игры серии Command & Conquer и Dune 2000. Он переписывает оригинальный движок с нуля, поддерживает современные операционные системы, сетевой мультиплеер, улучшенную графику и модификации, но требует оригинальные игровые файлы для всех возможностей.

OpenRACommand & Conquer: Red Alert (1996)
OpenRA — открытый движок воссоздающий классические RTS-игры серии Command & Conquer и Dune 2000. Он переписывает оригинальный движок с нуля, поддерживает современные операционные системы, сетевой мультиплеер, улучшенную графику и модификации, но требует оригинальные игровые файлы для всех возможностей.

OpenRADune 2000 (1998)
OpenRA — открытый движок воссоздающий классические RTS-игры серии Command & Conquer и Dune 2000. Он переписывает оригинальный движок с нуля, поддерживает современные операционные системы, сетевой мультиплеер, улучшенную графику и модификации, но требует оригинальные игровые файлы для всех возможностей.

Half-Life Alpha in GOLDSrcHalf-Life (1998)
Фанатский порт ранней альфа-версии Half-Life на классический движок GoldSrc с обновлёнными картами и контентом.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch — аддон для ROTR, который улучшает геймплей, баланс и интерфейс, обновляет модели юнитов, увеличивает количество доступной для постройки техники и добавляет новые спецюниты, дроны и объекты на карте.

Abysm X: Dance of BloodDoom II: Hell on Earth (1994)
Abysm X: Dance of Blood — тотальная конверсия Doom II в жанре action RPG в духе Diablo, Dark Souls и Strife, предлагая мрачное приключение с исследованием мира, прокачкой персонажа, крафтом и системой инвентаря.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.