Zero Hour Project Rapor/The Foxtrot Code Boss General (No Commentary)

Загрузил
Просмотров7
Загружено11.11.2025 22:32

Рекомендуемые файлы

Ra2Yr Modern Warfare Mod
Мод

Ra2Yr Modern Warfare Mod
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

TD_Ibanez_Gaming

Ra2Yr Modern Warfare Mod для Yuri's Revenge, который делает особый акцент на реалистичности и современных образцах оружия.

OpenNox
Движок

OpenNox
Nox (2000)

Воссозданные движки

Автор:

Denys Smirnov

OpenNox - игровой движок с открытым исходным кодом, который является результатом совместной работы сообщества. Его основная задача — расширить и улучшить оригинальную игру Nox.

Damnation of Mankind
Мод

Damnation of Mankind
Stronghold Legends (2006)

Тематичний

Автор:

DarthKiller

Damnation of Mankind - мод, который заменяет некоторых юнитов на связанных с вселенной "Властелина колец".

Русификатор для мода The End of Days
Аддон

Русификатор для мода The End of Days
Command & Conquer: Generals (2003)

Языковой пакет

Автор:

VacsoVuso

Перевод мода The End of Days для Generals Zero Hour.

Delta Particles
Мод

Delta Particles
Half-Life (1998)

Кастомная кампания

Автор:

XF-Alien

Delta Particles - мод для Half-Life, представляющий собой полную переработку оригинала. Вы играете за Ника Фаррелла, технического инженера в комплексе Delta Base, конкурирующим с Black Mesa. Вы оказываетесь в эпицентре катастрофы, вызванной двумя разными экспериментами, проводимыми одновременно на обоих комплексах.

Yuri's Revenge - Red Line
Мод

Yuri's Revenge - Red Line
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

lovelon06

Yuri's Revenge - Red Line — мод для Yuri’s Revenge, в котором представлено более 17 стран и более 100 новых юнитов, распределённых между ними. Каждая страна имеет свой стиль игры и разнообразные войска, что делает противостояние против ИИ крайне сложным.

DOOM 4 VANILLA
Мод

DOOM 4 VANILLA
Doom II: Hell on Earth (1994)

Геймплей

Автор:

Noiser

Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.