Мод Tiberian War WarZone с юнитами на снежном поле боя в Tiberian Sun

Рекомендуемые файлы

Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial PatchVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch — фанатский патч, который исправляет сотни ошибок оригинальной игры, восстанавливает вырезанный контент и улучшает стабильность. Со временем он стал неотъемлемой частью игры — без него её уже никто не представляет.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life — мод для Half-Life, ориентированный на повышение сложности и переработку игрового процесса. Враги становятся более агрессивными, умными и смертоносными, а их привычная расстановка изменена так, чтобы даже опытным игрокам приходилось постоянно быть настороже.

Stronghold 2 Crusader Matteele EditionStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader Matteele Edition - тематический мод, который переносит игру Stronghold 2 в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Мод предлагает переработанную графику, новые звуки, улучшенную атмосферу пустыни и расширенные кампании.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файлы локализации мода Diablo I HD Mod (Belzebub) на португальский (Бразилия).

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - мод, который перерабатывает файл систему гандикапов FlatOut Ultimate Carnage так, чтобы боты стали более быстрыми и не играли с вами в поддавки, если вы отстали от них.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera - проєект призванный улучшить движок C&C: Tiberian Sun. Он добавляет боковые вкладки интерфейса, очереди производства на верфях, поддержка новых видов тиберия, авианосцы и ракетоносцы, улучшенные механики очередей, улучшенный выбор юнитов, новые анимации и многое другое.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.