Массивная советская база с танками и обороной в моде Reboot для Command & Conquer Yuri's Revenge

Рекомендуемые файлы

IronTusks - Diablo3DDoom II: Hell on Earth (1994)
IronTusks - Diablo 3D is a hybrid of Heretic and Diablo on the GZDoom engine, allowing you to play through Diablo in FPS format. A town, huge dungeons, leveling, skills, a merchant, loot, alchemy, and the ability to acquire your own slave. The atmosphere, sound, and design are inspired by Diablo 1 and 2.

FOUC_FFBFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FOUC_FFB — модификация для улучшения force feedback при игре на руле для FlatOut Ultimate Carnage.

Imperial ModStronghold (2001)
Imperial Mod — мод, который добавляет в Stronghold новую кампанию с собственным сюжетом.

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy — крупный форк Brutal Doom, превращающий Doom в насыщенный экшен с тактическими и элементами выживания. Мод добавляет десятки видов оружия, новых врагов, воксели, управляемые мехи, заклинания, расширенные боевые механики и несколько режимов игры с разной степенью реализма.

Half-Life: Zombie EditionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Zombie Edition - уникальный мод, где вы играете за зомби или хедкраба в мире Half‑Life с системой мутирования, тремя классами и улучшениями. Этот взгляд на жизнь со стороны врага, против которого раньше приходилось сражаться, делает геймплей непохожим ни на что другое.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack - набор высококачественных моделей и текстур для Half‑Life, Opposing Force и Blue Shift. Представляет собой улучшенную версию оригинального HD‑пака, включает модели и улучшения от сообщества, а также дополнительные элементы: музыку меню, исправленные карты и оригинальную OST для Blue Shift в версии Dreamcast.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Мод, который рандомизирует почти всё в Half-Life, делая каждое прохождение уникальным. Вместо привычного лома вам может достаться Hivehand, а безобидный хедкраб вдруг окажется смертельным противником. Здесь возможно всё, и сколько бы раз вы ни возвращались в Half-Life, вы никогда не сможете предугадать, что вас ждет за поворотом.