Tiberian Revenge 0.81 (Red Alert 2 mod) - GDI - #1, #2, & #3
Рекомендуемые файлы

Arena ModГерои Меча и Магии III (1999)
Arena Mod for HoMM3 and the ERA (WoG) platform allows you to fight against various creatures and bosses from the Might & Magic world in different arenas, ranging in difficulty from easy to high.

Pro Gen Mod: Unofficial ExtensionCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro Gen Mod: Unofficial Extension — аддон для мода Pro Gen Mod v2.6: Director Cut, который вырос из обновления режима Challenge в крупное расширение. Исправляет ошибки, дорабатывает генералов, добавляет вырезанные юниты и функции, устраняет вылеты на картах режима Challenge, улучшает баланс, ИИ и стабильность.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes — мод для C&C Tiberian Sun, добавляющий новую кампанию из 11 миссий. Сюжет разворачивается спустя годы после Первой Тибериевой войны, но до событий Tiberian Sun: GDI сталкивается с таинственным противником, а NOD постепенно восстанавливает силы. Игроку предстоит чередовать управление обеими сторонами конфликта.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate - невероятный фанатский демо‑проект на Unreal Engine 5, созданный польским 3D‑художником, который демонстрирует уровень Durance of Hate, в котором обитает Мефисто из Diablo 2.

Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Edge of Darkness - одиночный мод для Half-Life, в котором Гордон Фримен по заданию организации A.C.I.B. отправляется на секретную горную базу, чтобы остановить новую угрозу. Мод сочетает динамичные бои, атмосферные локации и кинематографичные события.

Half-Life Alpha in GOLDSrcHalf-Life (1998)
Фанатский порт ранней альфа-версии Half-Life на классический движок GoldSrc с обновлёнными картами и контентом.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетный мод для Half-Life, в котором вы оказываетесь в экспериментальном исследовательском комплексе с нестандартным дизайном карт: узкие коридоры, лаборатории с необычной архитектурой и сцены, построенные так, чтобы поддерживать напряжение. Здесь меньше масштабных открытых пространств, зато больше клаустрофобии и выживания.