Мод Abysm 2 для Doom II с арбалетом и японским домом

Рекомендуемые файлы

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings — ремейк классической стратегии The Settlers 1 (или Serf City), он максимально точно воспроизводит геймплей оригинала, добавляя современные удобства: поддержку высоких разрешений, сетевые игры и совместимость с оригинальными сохранениями и многое другое.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client — самостоятельная версия Tiberian Sun, которая исправляет все известные ошибки игры и добавляет новые возможности: удобную структуру файлов для моддинга, расширенные игровые опции, предустановленные стартовые позиции и команды. Клиент сохраняет оригинальный геймплей, одновременно повышая стабильность и удобство игры.

Half-Life: ReconHalf-Life (1998)
Half-Life: Recon - мод для Half-Life, в котором вы играете в роли Эдриана Шепарда, отправленного на разведывательную миссию в альтернативную Black Mesa. Вам нужно исследовать комплекс вместе со своим отрядом пехотинцев и преодолеть все тяготы и лишения вашей сверхважной миссии.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling - плагин для переноса управления FlatOut 2 в FlatOut: Ultimate Carnage, воссоздающий управление автомобилями настолько точно, насколько это возможно.

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Реконструкция ранней версии Half-Life на движке Doom, воссоздающая альфа-контент 1997 года с картами, оружием и врагами.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras - Мод FlatOut 2, который улучшает игровой процесс и текстуры: подстраивает ИИ под класс выбранного автомобиля, убирает желтый фильтр на трассах и обновляет текстуры водителей для большей реалистичности.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.