Eternal Suffering 3.0 NEW STYLE SPRITES #1
Рекомендуемые файлы

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar — фэнтезийный action-adventure на движке Doom, вдохновленная атмосферой Diablo, раннего Quake, Hexen 2 и Morrowind. 21 карта, 3 класса, 29 треков и 3-5 часов прохождения. Мрачные подземелья, острова и кооператив до 4 игроков.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele — масштабный геймплейный мод для Doom, радикально меняющий привычную формулу шутера. Вместо осторожной стрельбы и позиционного боя здесь на первый план выходит динамичный слэшер от первого лица, вдохновлённый аниме 80-90-х и эстетикой heavy metal.

Opposing Force: EnlightenedHalf-Life (1998)
Opposing Force: Enlightened - мод мод для Half-Life: Opposing Force, который добавляет много нового оружия, улучшает освещение, эффекты и атмосферу оригинальной кампании, делая её визуально более современной, но без изменения сюжета.

The Lost MissionDoom 3 (2004)
The Lost Mission — неофициальное дополнение для Doom 3. Включает 8 вырезанных уровней с новой историей, обновлёнными визуальными эффектами, оружием и врагами из Doom 3 и RoE. Игрок управляет последним выжившим морпехом команды Браво, сражаясь с демонами и разрушая телепортационную матрицу.

Dune II - The MakerDune II: The Building of a Dynasty (1992)
Dune II - The Maker — фанатский ремейк классической стратегии Dune II: The Building of a Dynasty, воссозданный с нуля на современном движке с улучшенной графикой, интерфейсом, балансом и поддержкой модификаций.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey — тотальная конверсия для Tiberian Sun, полностью перерабатывающая сюжет, юниты, графику и аудио, переносящая события 2041 год, через 11 лет после событий C&C: Tiberian Sun — Firestorm, с новыми фракциями и картами.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.