Мод с тематикой Fallout в Doom II с боем против гуля

Рекомендуемые файлы

They Hunger "N'sane" PackHalf-Life (1998)
They Hunger N’sane Pack - аддон, который обновляет модели мода They Hunger, предлагающий две версии: простую (Simple Version) с ретро‑моделями и версию с HD‑моделями (Remod Version), требующую Remod от ZikShadow. Включает новые анимации, модели монстров, звуки и музыкальное сопровождение для улучшения атмосферы.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras - Мод FlatOut 2, который улучшает игровой процесс и текстуры: подстраивает ИИ под класс выбранного автомобиля, убирает желтый фильтр на трассах и обновляет текстуры водителей для большей реалистичности.

Red Alert 2 Reboot ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 Reboot Mod — неофициальный сиквел Yuri's Revenge. Мод добавляет новые фракции и технологии: футуристические Zeta Corps, советские Terra Protocol, роботизированные Nexus, психические силы Psychic Corps. Каждая сторона уникальна: плазма, лазеры, вирусы, хроно-технологии, и каждая со своими сильными и слабыми сторонами.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne - геймплейный мод для Half-Life, добавляющий элементы Max Payne: замедление времени, прыжки с кувырком, использование обезболивающих и переработанную боевую систему, позволяя переосмыслить оригинальный сюжет в новом стиле.

Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModГерои Меча и Магии III (1999)
HoMM3 HD+ — неофициальный фанатский патч для Heroes of Might and Magic III: Complete, который добавляет поддержку высоких разрешений (от 800×600 до 4000×4000), улучшает интерфейс и элементы управления, исправляет баги оригинальной игры, но не изменяет оригинальные игровые механики.

Command & Conquer: Generals 2Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals 2 - попытка китайских разработчиков создать ту самую вторую часть Генералов, которая так и не была выпущена.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.