Doom 64: Unseen Evil mod - playing Doom and Doom II like Doom 64
Рекомендуемые файлы

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — мод для Tyrian 2000, работающий на базе движка OpenTyrian2000. Цель проекта — переработать баланс игры и устранить как объективные, так и субъективные проблемы оригинала.

DevilutionXDiablo (1996)
Реверс инжиниринг движка Diablo 1 с открытым исходным кодом, позволяющий запускать оригинальную игру на современных платформах с улучшениями и исправлениями.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom is a total conversion mod for Yuri's Revenge set in its own alternative universe. The mod adds new factions, unique technologies, revamped combat systems, and an original storyline in a world after a global cataclysm.

The Elder Scrolls II: Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity — неофициальный ремейк/порт The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity, который делает игру совместимой с современными системами и оборудованием, исправляет старые баги, улучшает графику, добавляет удобные функции, поддержку экранов высокого разрешения, модов и локализаций.

IronwailQuake (1996)
Ironwail - форк QuakeSpasm, ориентированный на максимальный FPS и современные графические возможности. Он переносит нагрузку с CPU на GPU, позволяя плавно играть даже на сложных картах, и предлагает удобный интерфейс, встроенную возможность установки модов и дополнительные настройки.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield — тотальная конверсия Fallout на движке GZDoom, которая переосмысливает оригинальную игру в формате RPG-шутера от первого лица, сохраняя атмосферу классики и знакомые локации. Действие игры происходит в Некрополисе, послевоенных руинах Бейкерсфилда, Калифорния.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.