Тактический экран Fallout 1997 с персонажами и инвентарём

Рекомендуемые файлы

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — мод для Tyrian 2000, работающий на базе движка OpenTyrian2000. Цель проекта — переработать баланс игры и устранить как объективные, так и субъективные проблемы оригинала.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — мод для The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, который заменяет стандартное окно сообщений в режиме "INFO" на большое полноэкранное всплывающее окно с расширенной информацией о предмете или существе.

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis — мод для Yuri's Revenge, который переносит в игру элементы из Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Мод не является прямым ремейком Generals, а предлагает альтернативную вселенную с уникальной сюжетной линией, в которой сочетаются элементы обоих оригинальных игр.

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Мод для FlatOut 1, превращающий игру в нечто вроде FlatOut 1.5. Он улучшает графику, добавляет физику машин, регдолл и поведение ИИ из FlatOut 2, делает управление более комфортным, а камеру — удобной. В итоге игра ощущается быстрее и современнее, как будто это новая часть игры на уже знакомых трассах и машинах.

BFS Unpacker 2FlatOut 2 (2006)
BFS Unpacker 2 - простая программа для распаковки и упаковки .bfs архивов для FlatOut, необходимая для моддинга.

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — порт на PC неизданной версии Half-Life для консоли Sega Dreamcast. Эта версия отличается от оригинала и более поздней PlayStation 2 адаптации: в ней изменены уровни, встречаются уникальные NPC и объекты, которых нет в других изданиях, изменены уровни сложности, а также присутствует множество скрытых отсылок к Dreamcast.

Half-Life: Zombie EditionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Zombie Edition - уникальный мод, где вы играете за зомби или хедкраба в мире Half‑Life с системой мутирования, тремя классами и улучшениями. Этот взгляд на жизнь со стороны врага, против которого раньше приходилось сражаться, делает геймплей непохожим ни на что другое.