Продвинутые мехи в фан-моде Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm

Рекомендуемые файлы

They Hunger Remastered Reanimations PackHalf-Life (1998)
Аддон, который обновляет анимации оружия и персонажей в They Hunger, делая их более плавными и детализированными, сохраняя атмосферу оригинала.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy — open source движок, созданный на основе исходного кода Marathon 2: Durandal от Bungie. Он позволяет запускать и модернизировать классическую трилогию Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) на современных ПК, с улучшениями графики, сетевым мультиплеером и поддержкой модов.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy — open source движок, созданный на основе исходного кода Marathon 2: Durandal от Bungie. Он позволяет запускать и модернизировать классическую трилогию Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) на современных ПК, с улучшениями графики, сетевым мультиплеером и поддержкой модов.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy — open source движок, созданный на основе исходного кода Marathon 2: Durandal от Bungie. Он позволяет запускать и модернизировать классическую трилогию Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) на современных ПК, с улучшениями графики, сетевым мультиплеером и поддержкой модов.

H5XГерои Меча и Магии V (2006)
H5X — мод для Heroes of Might & Magic V вдохновленный модом Heroes 5.5 и создан для веселья, реиграбельности и уникальности, а не для идеально выверенного баланса в PvP, хотя от него полностью и не отказываются.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity — фанатский мод для Half-Life, преобразующий режим Decay из дополнения вышедшего только на PS2 в полнофункциональную однопользовательскую кампанию для PC. Убраны требования к кооперативу, добавлены возможности сохранений, выбора сложности и бонусная миссия Xen Attacks.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.