Интенсивные гонки разрушений в FlatOut 2 с модом MapZoom

Рекомендуемые файлы

GL Wrapper for Disciples 1&2 (HD Mod) v2.0.2Disciples II: Dark Prophecy (2002)
GL Wrapper — патч для Disciples I и II, который переводит игру на OpenGL и позволяет комфортно играть на современных системах, также он добавляет разрешения вплоть до 4-8K, widescreen, оконный режим, апскейлеры, ускорение игры и ИИ. Работает со всеми версиями и дополнениями, поддерживает все языки.

Absoulute Redemption - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Absolute Redemption - Super Definition Pack — набор улучшенных текстур, основанный на другой работе и предназначенный для мода Absolute Redemption.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетный мод для Half-Life, в котором вы оказываетесь в экспериментальном исследовательском комплексе с нестандартным дизайном карт: узкие коридоры, лаборатории с необычной архитектурой и сцены, построенные так, чтобы поддерживать напряжение. Здесь меньше масштабных открытых пространств, зато больше клаустрофобии и выживания.

Single Race Options for FlatOut 2FlatOut 2 (2006)
Single Race Options - патч, который позволяет гибко редактировать настройки гонки перед выбором трассы: от количества кругов и наличия или отсутствия нитро, до возможности запустить дерби игру на обыкновенной трассе.

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point — амбициозный мод для оригинальной игры от корейских разработчиков. Он представляет собой переработку событий оригинальной Half-Life с добавлением новых элементов и расширением сюжета.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General’s Game — мод для Yuri’s Revenge, созданный как стратегический тренажер с высокой степенью реализма. Мод добавляет 6 новых фракций (Китай, Япония, Италию, Бразилию, Израиль и Индию), более 100 юнитов, новые здания, улучшенную логику геймплея и музыкальные темы.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam - сборник из семи карт для Quake на основе мода Arcane Dimensions, объединённых темой разложения, запустения и постапокалиптического упадка. Проект создавался всего за две недели, что заметно по разнице в масштабах, идеях и уровне проработки, но именно это делает его разнообразным и живым.