Сцена с трамваем Half-Life с персонажами из ремода Crack-Life

Рекомендуемые файлы

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic - амбициозный фанатский проект, цель которого - портировать ремейк Black Mesa (на движке Source) обратно на оригинальный движок GoldSrc из Half‑Life. Мод возвращает атмосферу оригинальной игры, добавляя ряд улучшений, сохраняя низкие системные требования.

TriphammerHalf-Life (1998)
Triphammer — самостоятельный мод, основанный на раннем билде Half-Life Alpha v0.52, который ранее был доступен только для журналистов, и превращена в полностью играбельную игру.

Verzov OrderCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Verzov Order — мод для C&C: Yuri's Revenge воссоздающий противостояние НАТО и Варшавского договора. Два противоборствующих блока, восемь уникальных стран и организаций, сотни новых юнитов с детализированными вокселями — от танков M60A4 и Leopard 1 до стратегических бомбардировщиков B-2 и B-52H.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition - тотальная конверсия Stronghold: Crusader HD, добавляющая новых ИИ‑лордов, музыку, фразы, сцены, переработанный интерфейс и улучшенный баланс.

Half-Life: UrbicideHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide — мод с 11 атмосферными картами для одиночной игры. События происходят во время вторжения Зен на Землю. Вы берёте на себя роль Брюса, начальника склада, застрявшего внутри здания вместе с коллегой, в то время как его невеста Ребекка предпринимает попытку спасти его.

Chakan 3D for HexenHexen: Beyond Heretic (1995)
Chakan 3D for Hexen — полноценный 3D-ремейк культовой и безжалостно сложной игры Chakan: The Forever Man для Sega Genesis, созданный как тотальная конверсия на базе Hexen. Проект переносит мрачное путешествие Чакана по мирам демонов в более удобный и современный формат, сохраняя атмосферу и дух оригинала.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam - сборник из семи карт для Quake на основе мода Arcane Dimensions, объединённых темой разложения, запустения и постапокалиптического упадка. Проект создавался всего за две недели, что заметно по разнице в масштабах, идеях и уровне проработки, но именно это делает его разнообразным и живым.