Graphics Enhanced and Models Repalced mod for Heroes 5 comparisons (GEM Red)
Рекомендуемые файлы

Ashes 2063Doom II: Hell on Earth (1994)
Ashes 2063 — самостоятельный сюжетный мод-тотальная конверсия для Doom на движке GZDoom, переносящая игру в постапокалиптический мир в духе Stalker и Fallout. Вместо демонов — люди и мутанты, упор на атмосферу, исследование и огнестрельное оружие.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX RemasterVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster — фанатский ремастер, созданный с помощью NVIDIA RTX Remix. Мод полностью обновляет освещение, отражения, модели и текстуры, добавляя трассировку лучей и современные графические эффекты при сохранении оригинальной атмосферы Лос-Анджелеса.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War — тотальная конверсия для Yuri’s Revenge, действие которой происходит в постапокалиптическом будущем. Мод предлагает новые фракции, уникальные технологии и полностью переработанную атмосферу глобальной войны за выживание.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч, который осовременивает Half-Life: Point of View, добавляет новое меню, экран загрузки на основе новых функций Half-Life 25th Anniversary в графическом интерфейсе, таких как HD-фон и анимированный логотип.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 — мод из серии The Hell для оригинальной Diablo, созданный для хардкорных игроков. Третья часть расширяет то, что было заложено в TH2. В ней исправлено больше ошибок, добавлено гораздо больше контента, мод стал лучше сбалансирован и в целом просто лучше.

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Detailed Descriptions - аддон для мода Expanded Info, который добавляет короткие и подробные описания ко всем предметам Daggerfall Unity, а также к модифицированным предметам из других проектов.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.