Экран набора героя с волшебником и варваром в Heroes of Might and Magic 1995

Рекомендуемые файлы

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War - глобальный мод для Tiberian Sun, который улучшает все аспекты игры и предлагает полностью новую сюжетную кампанию, в которой переплетаются судьбы GDI, Nod и мутантов на фоне политических интриг и возрождения Братства.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 - тотальная конверсия Quake, созданный, созданный к первой годовщине SPRAWL и одновременно дань уважения сообществу Quake, без которого оригинальной игры не было бы. Проект опирается на ресурсы и опыт многолетнего моддинга и переосмысливает SPRAWL как шутер в стиле 90-х.

FlatOut 2 In-Game DB EditorFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 In-Game DB Editor - плагин, который позволяет менять игровую базу данных в FlatOut 2 в режиме реального времени.

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall – мод для Yuri's Revenge, объединяющее идеи C&C3 и C&C4 на классическом движке и достигшая впечатляющего прогресса в качестве графики. Мод добавляет новую кампанию, представляющую собой альтернативное переосмысление событий Tiberian Twilight и заметно отходящую от канона.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity — мод для оригинального Diablo с улучшениями качества жизни и новым уровнем сложности. Совместим с персонажами из ванильной версии. После 30 уровня открывается расширенная игра с новыми аффиксами и прокачкой, при этом сохранена классическая атмосфера.

Fheroes2: ResurrectionГерои меча и магии II (1996)
Fheroes2: Resurrection — многоплатформенный движок для Heroes of Might and Magic II написанный с нуля. Он поддерживает современные разрешения, улучшенный ИИ, многоязычность, редактор карт, улучшенный интерфейс и исправляет множество ошибок, позволяя насладиться игрой на современных устройствах.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.