Напряжённая битва с огнемётом в моде 8 Eyes для Hexen

Рекомендуемые файлы

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact — впечатляющая, но незавершённая тотальная конверсия для Generals Zero Hour, которая переносит события игры в футуристический 2055 год после столкновения земли с астероидом. Мод добавляет две фракции и включает несколько простых карт.

Brutal Doom: Hell on Earth Starter PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack — самостоятельная 35-уровневая кампания от создателя Brutal Doom, пересказывающая события Doom 1 и 2 в трёх эпизодах: Марс, Лос-Анджелес и Ад. Переработанные карты, новые текстуры, усиленные монстры и боссы, а также секретные уровни в стиле Duke Nukem 3D и Wolfenstein.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофициальное переиздание мода Sweet Half-Life, которое делает его совместимым с новыми версиями игры и включает переработанные карты, оружие, монстров, эффекты и многое другое.

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночный мод для Half-Life на базе обновлённого движка HLFX, с улучшенными графическими эффектами и классическим геймплеем. Мод рассказывает историю Алекса Джонса, молодого учёного, оказавшегося в HEV-костюме в день катастрофы.

Half-Life Overhaul PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Pack — сборник качественных моделей и звуков, заменяющих оригинальные файлы Half-Life. Пак сохраняет стиль и совместимость с игрой, улучшает атмосферу и подходит не только для прохождения Half-Life, но и для множества фанатских модов и карт.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition - тотальная конверсия Stronghold: Crusader HD, добавляющая новых ИИ‑лордов, музыку, фразы, сцены, переработанный интерфейс и улучшенный баланс.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — мод для Tiberian Sun, созданный бывшим лидером разработки Twisted Insurrection. Его цель — улучшить оригинальную игру во всех аспектах, от графики до геймплейных механик, сохраняя при этом верность классической формуле.