[Quake] Deathmatch Dimension (Blind Playthrough / Hard Difficulty)
Рекомендуемые файлы

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally — возможно самый необычный мод для Half-Life, который выводит Half-Life на совершенно новый уровень — теперь вместо оружия главным инструментом становится автомобиль и умение обгонять соперников. Цель проста: первым пересечь финиш, используя скорость, тактику и стратегию.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis - мод для Generals Zero Hour, который добавляет в игру фракции Израиля и Сирии, сохраняя при этом все оригинальные фракции, кампании и миссии из Zero Hour. Мод стремится сделать игру визуально более реалистичной, улучшая модели и используя реально существующие прототипы вооружения.

Quake 1.5 (Quake Combat+)Quake (1996)
Quake 1.5 (Quake Combat+) - полная переработка Quake. Добавляет систему расчленения тела и разрушаемость объектов на карте, улучшает оружие, ИИ и боевую систему, вводит новые боевые усиления и механики, врагов и режим Nightmare+

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk — мод для Tiberian Sun, действие которого разворачивается через год после поражения CABAL. В отличие от официальной истории Tiberium Wars, мод рассказывает собственную сюжетную линию, сохраняя атмосферу мрачного мира Tiberium Sun, но расширяя её новыми идеями, миссиями и фракциями.

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod BaseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base — мод для Yuri's Revenge, переносящий Tiberian Sun и Firestorm на более современный движок с поддержкой Ares и Phobos. Проект позволяет играть кампании, схватки и мультиплеер, при этом остается максимально близким к оригиналу и служит удобной базой для создания модов по вселенной Tiberian Sun.

World AxletreeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
World Axletree — мод для Yuri’s Revenge, полностью меняющий сеттинг и механику игры. Он переносит действия в новую вселенную, где за контроль над планетой сражаются пять фракций и добавляет новые кампании, юниты и технологии, создавая ощущение совершенно иной стратегии в духе C&C, но в более реалистичном мире и современными военными конфликтами.
