Выбор военного повышения на тактической карте Civilization IV Colonization

Рекомендуемые файлы

Stupid Stupid ModFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod — юмористический мод для FlatOut 2, который заменяет звуки машин, некоторые текстуры, фоновое видео в меню, визуальные эффекты и добавляет новый саундтрек, делая игру немного безумнее.

Duke Nukem 3D: Blast RadiusDuke Nukem 3D (1996)
Blast Radius is an ambitious custom campaign for Duke Nukem 3D consisting of around fifteen maps, in which Duke embarks on a world tour: from Los Angeles and San Francisco to New York, Japan, Russia, and space and alien locations.

Command & Conquer: Generals 2Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals 2 - попытка китайских разработчиков создать ту самую вторую часть Генералов, которая так и не была выпущена.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended - крупный мод для Half-Life, который расширяет оригинальную кампанию, объединяя контент из Blue Shift и Opposing Force, добавляя новые уровни, перерабатывая NPC, карты и увеличивая детализацию мира. Кампания стала масштабнее и разнообразнее, благодаря этому Half-Life: Extended ощущается как почти новая игра.

World AxletreeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
World Axletree — мод для Yuri’s Revenge, полностью меняющий сеттинг и механику игры. Он переносит действия в новую вселенную, где за контроль над планетой сражаются пять фракций и добавляет новые кампании, юниты и технологии, создавая ощущение совершенно иной стратегии в духе C&C, но в более реалистичном мире и современными военными конфликтами.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs — тотальная конверсия Half-Life в жанре survival horror. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности Первой мировой войны, где игроки сталкиваются с зловещими катакомбами, полными зомби и других сверхъестественных существ.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.