Бой в подземелье на 4 уровне классической игры The Legend of Zelda 1987

Рекомендуемые файлы

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita - тотальная конверсия Stronghold 2 на тему Римской империи с новыми историческими фракциями, юнитами, текстурами, музыкой, картами и кампанией. Мод значительно изменяет оригинал, включая переработанный интерфейс, баланс и игровой процесс.

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Версия уровней Half-Life с изменениями, похожими на те, что присутствуют в некоторых главах Half-Life: MMod. Создана специально для Brutal Half-Life v3.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial PatchVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch — фанатский патч, который исправляет сотни ошибок оригинальной игры, восстанавливает вырезанный контент и улучшает стабильность. Со временем он стал неотъемлемой частью игры — без него её уже никто не представляет.

Half-Life Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Sudden Invasion - ремастер культового мода Half-Life: Invasion, который улучшает графику, интерфейс, механики и перерабатывает карты.

BLYAT BRUTALDoom II: Hell on Earth (1994)
BLYAT BRUTAL — безумная тотальная конверсия Doom в антураже российских подворотен, под завязку забитый локальными мемами, трэш-музыкой, матом и некачественной озвучкой нулевых. Вас ждут разборки на улицах, курение, пиво вместо аптечек и тонны черного юмора.

C&C Generals Zero Hour: EnhancedCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced — мод для Generals Zero Hour, который существенно улучшает графическую составляющую игры, а также перерабатывает геймплей: вводит новые механики для пехоты, расширяет возможности техники, добавляет изменённые объекты окружения, влияющие на передвижение по карте и улучшает баланс.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud - мод для FlatOut 2, который заменяет стандартный интерфейс игры на интерфейс в стиле FlatOut: Ultimate Carnage.Помимо обновленного визуального оформления, он добавляет постоянное отображение времени круга на протяжении всей гонки, а не только возле линии старт/финиш.