Ночной уличный вид с персонажем-вампиром в моде Bloodlines Antitribu

Рекомендуемые файлы

Stronghold 2 Crusader Matteele EditionStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader Matteele Edition - тематический мод, который переносит игру Stronghold 2 в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Мод предлагает переработанную графику, новые звуки, улучшенную атмосферу пустыни и расширенные кампании.

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD Half-Life (1998)
NPC'S Revitalization Project for HLMMOD - аддон для Half-Life: MMod, который обновляет модели NPC, улучшая их визуальное качество.

Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Global Crisis - мод для Yuri's Revenge, вдохновленный Tiberian Sun и Tiberian Dawn. Мод используя самые современные инструменты для разработки, рассказывает историю о современном мире и современных военных конфликтах с участием реальных стран и их армий в апокалиптическом мире, охваченном хаосом из-за тиберия и действий человечества.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters - мод Half-Life, который превращает игру в атмосферный survival horror. Он предлагает полностью новые карты, модели монстров, звуковое оформление и уникальную сюжетную линию. Игрокам предстоит столкнуться с жуткими созданиями и напряжёнными моментами, погружаясь в мир ужаса и неизвестности.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — патч для FlatOut 2, который исправляет старую проблему на видеокартах AMD: в отражениях на кузове и окнах автомобилей была заметна линия стыка куб-карт.

Command & Conquer: New WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Command & Conquer: New War — мод для Yuri's Revenge, добавляющий новые фракции, юниты, технологии и кампании, развивающий оригинальный сюжет и создающий свежий взгляд на войну между Союзом, Nod и силами Юрия.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.