Мод VtM: The Final Nights для Vampire: The Masquerade Bloodlines с женщиной в переулке

Рекомендуемые файлы

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life — мод для Half-Life, ориентированный на повышение сложности и переработку игрового процесса. Враги становятся более агрессивными, умными и смертоносными, а их привычная расстановка изменена так, чтобы даже опытным игрокам приходилось постоянно быть настороже.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega — возможно, лучший мод для Yuri's Revenge и один из самых масштабных фанатских проектов в целом. Он не только полностью переосмысливает оригинальную игру, но и значительно расширяет её, превращая в почти полноценное продолжение с новым сюжетом, кампаниями, фракциями и огромным количеством контента.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — мод для The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, который заменяет стандартное окно сообщений в режиме "INFO" на большое полноэкранное всплывающее окно с расширенной информацией о предмете или существе.

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - ремастер оригинального мода Azure Sheep с множеством изменений затрагивающих текстуры, HUD, механику оружия, уровни, NPC и многое другое.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Масштабная модификация Stronghold Crusader, созданная с уважением к оригиналу. Основная задача мода — улучшить игру во всех аспектах, не нарушая её баланс и оригинальную концепцию.

World AxletreeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
World Axletree — мод для Yuri’s Revenge, полностью меняющий сеттинг и механику игры. Он переносит действия в новую вселенную, где за контроль над планетой сражаются пять фракций и добавляет новые кампании, юниты и технологии, создавая ощущение совершенно иной стратегии в духе C&C, но в более реалистичном мире и современными военными конфликтами.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, созданный на основе C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Авторы поставили перед собой странную, но забавную цель — сделать игру настолько несбалансированной, что она снова станет сбалансированной. Результатом стала настоящая феерия хаоса, где здравый смысл уступает место юмору, мемам и откровенному безумию.