Улучшенные HD текстуры для игрового окружения Vampire The Masquerade Bloodlines

Рекомендуемые файлы

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Мод для FlatOut 1, превращающий игру в нечто вроде FlatOut 1.5. Он улучшает графику, добавляет физику машин, регдолл и поведение ИИ из FlatOut 2, делает управление более комфортным, а камеру — удобной. В итоге игра ощущается быстрее и современнее, как будто это новая часть игры на уже знакомых трассах и машинах.

Polish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файлы локализации мода Diablo I HD Mod (Belzebub) на польский язык.

The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — очень атмосферная тотальная конверсия Half-Life, где игрок исследует опасные районы города Права, встречая колоритных злодеев, от хитроумного Меркуцио до грозного, но при этом стильного криминального босса Франца Йегера, а также различных гигантских монстров.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor — мод для Generals Zero Hour, который добавляет десятки новых юнитов, обновлённые визуальные эффекты, переработанную панель управления, и новую фракцию Ополчение а также делает доступной для игры Генерала-Босса Leang.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, созданный на основе C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Авторы поставили перед собой странную, но забавную цель — сделать игру настолько несбалансированной, что она снова станет сбалансированной. Результатом стала настоящая феерия хаоса, где здравый смысл уступает место юмору, мемам и откровенному безумию.

HLFX: Lost in Black MesaHalf-Life (1998)
HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночный мод для Half-Life на базе обновлённого движка HLFX, с улучшенными графическими эффектами и классическим геймплеем. Мод рассказывает историю Алекса Джонса, молодого учёного, оказавшегося в HEV-костюме в день катастрофы.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, который заменяет все выдуманные юниты, здания, иконки, звуки и эффекты Zero Hour на их максимально реалистичные аналоги из реального мира, сохраняя при этом исходный игровой баланс. Цель — полностью переработать визуальную часть игры без изменения геймплея.