Ігровий процес Borderlands із новою місією порятунку Claptrap та снайперською гвинтівкою

Рекомендовані файли

Generals 2: Revolution ProjectCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals 2: Revolution Project — мод для Generals Zero Hour на тему сучасної російсько-української війни, який додає до гри низку нових фракцій: Україна, Росія, Франція, Німеччина та оновлює США і GLA. Проєкт також виділяється вражаючою графікою та деталізованими моделями, вичавивши всі можливості з рушія гри.

H5XHeroes of Might and Magic V (2006)
H5X — мод для Heroes of Might & Magic V, натхненний модом Heroes 5.5 і створений для веселощів, реіграбельності та унікальності, а не для ідеально виваженого балансу в PvP, хоча від нього повністю і не відмовляються.

Heroes IV - UltimateHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes IV - Ultimate — масштабний мод для Heroes of Might and Magic IV, що розширює оригінальну гру без зміни фракцій. Додає нових істот, заклинання, артефакти та здібності, HD-режим, покращену графіку та іконки, нові об'єкти та перероблені кампанії, роблячи гру сучаснішою та насиченішою.

Stronghold WitcherStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Witcher — тематичний мод для Stronghold: Crusader, який переносить персонажів та атмосферу всесвіту The Witcher 3: Wild Hunt у гру.

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Мод для FlatOut 1, що перетворює гру на щось схоже на FlatOut 1.5. Він покращує графіку, додає фізику машин, регдол та поведінку ШІ з FlatOut 2, робить керування більш комфортним, а камеру — зручною. В результаті гра відчувається швидшою та сучаснішою, немов це нова частина гри на вже знайомих трасах та машинах.

TriphammerHalf-Life (1998)
Triphammer — це самостійний мод, заснований на ранній збірці Half-Life Alpha v0.52, яка раніше була доступна лише для журналістів, і перетворена на повністю грабельну гру.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs — масштабний графічний аддон для Half-Life та Blue Shift, в якому моделі NPC були покращені за допомогою нейромережевого апскейлінгу. Він робить текстури персонажів більш чіткими та деталізованими, зберігаючи при цьому оригінальний стиль гри.