Дилофозавр біля води в грі для полювання Carnivores 2

Рекомендовані файли

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes — тотальна конверсія Half-Life у всесвіті Чужих. Ви граєте інженером на базі LV-513, яку атакують ксеноморфи. Сховавшись у технічному приміщенні, герой через тижні вирішується вийти назовні, щоб вступити в боротьбу за своє життя, знайти допомогу та дізнатися правду про те, що сталося.

American McGee's Alice - Madly EnhancedAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice - Madly Enhanced — мод для American McGee's Alice, який покращує текстури, перебалансовує зброю та не тільки, роблячи гру більш свіжою.

Delta ParticlesHalf-Life (1998)
Delta Particles - мод для Half-Life, який є повною переработкою оригіналу. Ви граєте за Ніка Фаррелла, технічного інженера в комплексі Delta Base, що конкурує з Black Mesa. Ви опиняєтеся в епіцентрі катастрофи, спричиненої двома різними експериментами, які одночасно проводяться в обох комплексах.

Uncapped Handicap AIFlatOut 2 (2006)
Uncapped Handicap AI — мод для FlatOut 2, який прибирає штучні обмеження швидкості у суперників. Тепер боти не знижують швидкість, навіть якщо гравець вилітає з траси чи потрапляє в аварію.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — мод для The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, який замінює стандартне вікно повідомлень у режимі "INFO" на велике повноекранне спливаюче вікно з розширеною інформацією про предмет або істоту.

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - мод, який переробляє файл системи гандикапів FlatOut Ultimate Carnage так, щоб боти стали швидшими і не грали з вами в піддавки, якщо ви відстали від них.

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology — мод для HoMM3, який візуально оновлює класичну гру на тематику Середзем'я. Він змінює фракції, перерозподіляє істот між замками, вводить нових юнітів, змінює будівлі, фони, музику та звуки, створюючи незвичайну атмосферу та свіжий погляд на знайомий світ Heroes III.
