Стратегічна промислова зона в моді C&C World War II для Command & Conquer Generals

Рекомендовані файли

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex — невеликий олдскульний мод з п'яти карт, у якому ви граєте за науковця, що опинився у світі Зен після резонансного каскаду і намагається повернутися назад на Землю, але повертається в неспокійну Black Mesa.

X20 ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
X20 Mod для Vampire: The Masquerade – Bloodlines — це мод, покликаний наповнити гру елементами з різних видань всесвіту World of Darkness, роблячи її більш пов'язаною з каноном і відсилаючи до матеріалів, опублікованих до і після оригінальної гри.

ZPatch FO1FlatOut (2004)
ZPatch FO1 виправляє та покращує різні аспекти гри — додає безрамковий віконний режим, усуває розтягнутий інтерфейс (HUD) і неправильне поле зору (FOV) на широких екранах, знімає обмеження FPS, вимикає примусовий VSync і багато іншого!

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood — це мод для Half-Life, заснований на всесвіті Resident Evil Outbreak, який занурює в атмосферу виживання в умовах зомбі-апокаліпсису. Вам доведеться грамотно використовувати обмежену кількість боєприпасів, змішувати порошки, керувати інвентарем і продумувати кожен свій крок.

HALF-LIFE: Operation RosenbergHalf-Life (1998)
Half-Life: Operation Rosenberg — одиночна модифікація для Half-Life та Opposing Force, в якій ви берете на себе роль капрала Тімоті Коллінза, морпіха HECU, якому доручено розшукати доктора Розенберга та вирушити разом з ним до секретного сектору A-99 дослідницького комплексу.

Modern WarfareCommand & Conquer: Generals (2003)
Modern Warfare - це мод для Generals Zero Hour, який покращує графіку, додає морські битви, а також робить моделі та зброю більш реалістичними.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.