C&C Mashup (RA2YR Mod) Skirmish Gameplay with Nod & 2 AI

Завантажив
Перегляди6
Завантажено25.10.2025 20:25

Рекомендовані файли

Українізатор Half-Life: Black Ops
Аддон

Українізатор Half-Life: Black Ops
Half-Life (1998)

Пакет мов

Автор:

Українізатор мода Half-Life: Black Ops, який повністю перекладає меню, весь ігровий текст, а також комікси.

vkQuake
Рушій

vkQuake
Quake (1996)

Source-порти

Автор:

Novum

vkQuake — сучасний порт Quake 1 на основі QuakeSpasm, що використовує Vulkan замість OpenGL. Забезпечує вищу продуктивність, підтримку високого FPS без порушення фізики, покращену графіку, тіні, фільтрацію та зручне меню модів. Сумісний з популярними модами.

BFSpack
Мод

BFSpack
FlatOut 2 (2006)

Інструменти для моддінгу

Автор:

Karok

BFSpack — програма для розпакування .bfs архівів FlatOut 2 та FlatOut Ultimate Carnage.

Shockwave Single Player Experience
Аддон

Shockwave Single Player Experience
Command & Conquer: Generals (2003)

Кампанія

Автор:

WARthogBasilius

Shockwave Single Player Experience - це аддон для мода C&C: ShockWave, який додає в гру кампанії з оригінальних Generals та доповнення Zero Hour, а також нові місії в General Challenges.

Half-Life: The Core
Мод

Half-Life: The Core
Half-Life (1998)

Кастомна кампанія

Автор:

Scotch & Coffee Studios

Half-Life: The Core — один з найбільш очікуваних модів для Half-Life з вражаючою деталізацією рівнів, який дасть поглянути на катастрофу з нової точки зору. Він поєднує напружений екшен, продумані головоломки та сюжет, що розгортається у зовсім нових куточках комплексу Black Mesa.

Half-Life: Prison Full Texture Translation
Аддон

Half-Life: Prison Full Texture Translation
Half-Life (1998)

Пакет мов

Автор:

silentenor

Half-Life: Prison Full Texture Translation - аддон, який повністю перекладає текст і текстури мода англійською мовою.

C&C Generals: Visual Reality Mod
Мод

C&C Generals: Visual Reality Mod
Command & Conquer: Generals (2003)

Візуал та графіка

Автор:

Parsec

C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.