Карта модифікації D-Day з прибережною обороною в Command & Conquer Yuri's Revenge

Рекомендовані файли

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes — тотальна конверсія Half-Life у всесвіті Чужих. Ви граєте інженером на базі LV-513, яку атакують ксеноморфи. Сховавшись у технічному приміщенні, герой через тижні вирішується вийти назовні, щоб вступити в боротьбу за своє життя, знайти допомогу та дізнатися правду про те, що сталося.

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero — масштабний мод для Generals Zero Hour, натхненний ідеями Generals: Generation X та Command & Conquer: Untitled, який об'єднує найкращі елементи цих проектів і додає безліч оригінальних ідей.

HoMM 5 Chaos TheoryHeroes of Might and Magic V (2006)
HoMM 5 Chaos Theory - це мод для Heroes of Might & Magic V, який додає нових істот і нові раси. Він замінює фракцію людей і частково нежить.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters - мод для Half-Life, який перетворює гру в атмосферний survival horror. Він пропонує повністю нові карти, моделі монстрів, звуковий супровід і унікальну сюжетну лінію. Гравцям доведеться зіткнутися з моторошними створіннями та напруженими моментами, занурюючись у світ страху і невідомості.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - форк рушія Xash3D, спрямований на покращення сумісності, продуктивності та функціоналу для запуску ігор на базі GoldSrc, таких як Half-Life та її моди.

Operation: FirestormCommand & Conquer: Generals (2003)
Operation: Firestorm — один з найбільших і найкрасивіших модів для Generals Zero Hour. Він значно розширює гру: додає 8 унікальних генералів з власними гілками здібностей, нові юніти, будівлі та суперзброю, покращує графіку, інтерфейс та звук, а також розширює дерево технологій.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.