Інтенсивний напад на базу на засніженій місцевості в моді Yuri's Revenge Revolution

Рекомендовані файли

Stronghold Europe HDStronghold: Crusader (2002)
Мод для Stronghold Crusader, що повністю перетворює гру в дусі Stronghold 1. Тут усе пронизане атмосферою європейського середньовіччя: від зелених лугів і беріз до вовків і знайомих лордів. Пустелі та арабські правителі залишилися в минулому — тепер на вас чекає соковита зелень, оновлені текстури, перероблений інтерфейс і атмосферна музика.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - модифікований набір кампаній для Red Alert 2, у якому місії стали складнішими, а карти збільшилися в розмірах, роблячи проходження більш масштабним.

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофіційне перевидання мода Sweet Half-Life, яке робить його сумісним з новими версіями гри та включає перероблені карти, зброю, монстрів, ефекти та багато іншого.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling — плагін для перенесення керування з FlatOut 2 у FlatOut: Ultimate Carnage, який відтворює керування автомобілями настільки точно, наскільки це можливо.
![They Hunger [SteamPipe Patch]](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/they-hunger-steampipe-patch/images/screenshot-951.webp)
They Hunger [SteamPipe Patch]Half-Life (1998)
Цей патч виправляє більшість проблем, пов’язаних із несумісністю гілок рушія, і призначений для роботи з останніми версіями Half-Life.

VTMB: Arsenal ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Arsenal Mod для Vampire: The Masquerade – Bloodlines розширює арсенал зброї, додаючи нові пістолети, гвинтівки, дробовики та зброю ближнього бою, роблячи бої більш різноманітними та динамічними.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.