Cossacks - Jarema Wisznewecky Campaign | War of Independence | European Wars [1080p/HD]
Рекомендовані файли

Duke Nukem Forever 2013Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Forever 2013 — фанатський мод для Duke Nukem 3D, що відтворює ідеї трейлера 2001 року. Включає 5 рівнів, нові локації від неонового Лас-Вегаса до дамби Гувера, ворогів та видовищні сцени на кшталт поїздки на мотоциклі та ослику, а також дух "того самого" Дюка, якого ми чекали 12 років.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling — плагін для перенесення керування з FlatOut 2 у FlatOut: Ultimate Carnage, який відтворює керування автомобілями настільки точно, наскільки це можливо.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic - амбітний фанатський проєкт, мета якого - перенести ремейк Black Mesa (на рушії Source) назад на оригінальний рушій GoldSrc з Half-Life. Мод відновлює атмосферу оригінальної гри, додаючи низку покращень і зберігаючи низькі системні вимоги.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - модифікований набір кампаній для Red Alert 2, у якому місії стали складнішими, а карти збільшилися в розмірах, роблячи проходження більш масштабним.

Trench Foot + Butcher's SummitDoom II: Hell on Earth (1994)
Trench Foot — тотальна конверсія для DOOM у стилі дизельпанк, натхненна Warhammer 40K. Ви граєте за фанатичного та нещадного лицаря-тамплієра, якому доведеться пройти крізь заражені, радіоактивні окопи та вести апокаліптичну священну війну проти єретиків, культистів і демонічних чудовиськ.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Модифікована версія They Hunger на основі рушія Xash3D, що містить UD-моделі та якісні текстури, а також багато додаткових мод-паків.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетний мод для Half-Life, де ви опиняєтесь в експериментальному дослідницькому комплексі з нестандартним дизайном карт: вузькі коридори, лабораторії з незвичайною архітектурою та сцени для підтримки напруги. Менше відкритих просторів, більше клаустрофобії та виживання.