Diablo II – Інтерфейс інвентаря та спорядження

Рекомендовані файли

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk — мод для Tiberian Sun, дія якого розгортається через рік після поразки CABAL. На відміну від офіційної історії Tiberium Wars, мод розповідає власну сюжетну лінію, зберігаючи атмосферу похмурого світу Tiberium Sun, але розширюючи її новими ідеями, місіями та фракціями.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — мод для Yuri's Revenge на основі C&C Rewire. Він об'єднує елементи з Tiberian Sun і Yuri's Revenge, додаючи фракції GDI і NOD. Мод орієнтований на багатокористувацькі та одиночні битви, пропонуючи понад 40 різних ігрових режимів і близько 20 нових карт.

Fheroes2: ResurrectionHeroes of Might and Magic II (1996)
Fheroes2: Resurrection — багатоплатформний рушій для Heroes of Might and Magic II, написаний з нуля. Він підтримує сучасні роздільні здатності, покращений ШІ, багатомовність, редактор карт, покращений інтерфейс і виправляє безліч помилок, дозволяючи насолодитися грою на сучасних пристроях.

Half-Life: Vertigo ModHalf-Life (1998)
Half-Life: Vertigo Mod — тотальна конверсія Half-Life на движку GoldSrc, що відтворює атмосферу вирізаного рівня "Vertigo" з Half-Life 2.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — мод для Heroes 4, заснований на Equilibris і створений китайським розробником. Мод додає спеціалізації героїв, нових істот, будівлі, закляття, артефакти та масштабні правки балансу, а також закладає основу для можливого повноцінного ремастера та експериментів з геймплеєм.

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Untitled — мод для Generals Zero Hour, який дбайливо оновлює гру: покращено моделі та ефекти, перероблено піхоту, додано нові юніти, будівлі та апгрейди для всіх фракцій. Мод посилює ШІ та пропонує глибокий, збалансований геймплей.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite — тотальна конверсія DOOM, що перетворює гру на напружений roguelike-екшен: нескінченні випадкові рівні на основі змінених класичних карт, зростаюча складність, артефакти та покращення зброї. Кожне проходження унікальне і посилює бажання почати наступний забіг.