Арт паладина з Diablo II — мод Hero Editor

Рекомендовані файли

0x Crashout Nitro FixFlatOut 2 (2006)
0x Crashout Nitro Fix — невеликий мод для FlatOut 2, який виправляє баг гри: у мультиплеєрних заїздах з налаштуванням нітро 0x воно видавалося після вильоту водія через лобове скло.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X — графічний мод, який акуратно оновлює спрайти Doom 1, Doom 2 та Final Doom за допомогою нейромереж. Класична піксельна стилістика збережена, але картинка стає чистішою та приємнішою, без втручання в геймплей.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — спін-оф і приквел до Killing Time, який переносить гравців у 1935 рік до містичного єгипетського курорту Faiyum. Обирайте між доктором Юджином Блеквеллом та Чарлі Денвер, досліджуйте курорт, борітеся з ожилими мерцями та розкривайте таємницю маски крокодилячого бога Собека.

TaintedQuake (1996)
Tainted — кампанія з 8 карт для Quake з підтримкою кооперативного проходження, створена на основі мода Copper. Карти вирізняються продуманим дизайном, різноманітністю локацій і напруженими боями, досягаючи піку в масштабному фіналі.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! — це мультиплеєрний мод для Half-Life, де ви та ваші друзі — ті хто вижив, а один з вас стає зомбі. Щоразу, коли вижившого вбивають — він воскресає у вигляді зомбі і приєднується до полювання на решту. При цьому боєприпаси обмежені, тож стріляти наліво-направо не вийде — доведеться економити й працювати в команді.

Story of Nevendaar - Harbinger of DarknessDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Story of Nevendaar - Harbinger of Darkness — масштабний мод для Disciples II: Rise of the Elves, що повністю переробляє баланс і механіку. Понад 1100 нових ландшафтів, ~400 предметів, 90+ карт, нові кампанії, статуси, здібності та 3D-моделі юнітів.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, створений на основі C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Автори поставили перед собою дивну, але кумедну мету — зробити гру настільки незбалансованою, що вона знову стане збалансованою. Результатом стала справжня феєрія хаосу, де здоровий глузд поступається місцем гумору, мемам і відвертому божевіллю.