Інтенсивний екшен і кров у Doom II з модом Hideous Destructor

Рекомендовані файли

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — великий HD-пак моделей та текстур для Half-Life, що включає оригінальні файли з High Definition Pack від Gearbox, а також доопрацьовані та нові моделі й спрайти з портів PS2, Dreamcast та робіт спільноти. Покращує візуальну частину гри: більш деталізовані персонажі, зброя, NPC та оточення.

DoomExhumed Doom II: Hell on Earth (1994)
DoomEXHUMED — тотальна конверсія Doom, натхненна класичним шутером PowerSlave Exhumed. Вона переносить дію гри в давньоєгипетський сеттинг, поєднуючи нелінійний геймплей з бектрекінгом, платформінгом і динамікою Doom.

Half-Life Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Sudden Invasion - ремастер культового мода Half-Life: Invasion, який покращує графіку, інтерфейс, механіки та переробляє карти.

Duke Nukem 3D: Blast RadiusDuke Nukem 3D (1996)
Blast Radius — амбітна кастомна кампанія для Duke Nukem 3D, що складається з півтора десятка карт, у яких Дюк вирушає у світове турне: від Лос-Анджелеса та Сан-Франциско до Нью-Йорка, Японії, Росії, космічних та інопланетних локацій.

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes — тотальна конверсія Half-Life у всесвіті Чужих. Ви граєте інженером на базі LV-513, яку атакують ксеноморфи. Сховавшись у технічному приміщенні, герой через тижні вирішується вийти назовні, щоб вступити в боротьбу за своє життя, знайти допомогу та дізнатися правду про те, що сталося.

Caveman2CosmosSid Meier's Civilization IV (2005)
Caveman2Cosmos — найамбітніший мод для Civilization IV: Beyond the Sword. 700+ технологій, епохи від кам'яного віку до космосу, багаторівнева економіка, 26 релігій та нові типи військ — одна партія може тривати сотні годин.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play — мод для Generals Zero Hour, який повністю змінює гру — виглядає інакше, замінює всі фракції та юніти на унікальні та вводить новий, незвичний для гри режим гри, де ви повинні балансувати між покращенням інфраструктури для виробництва потужної армії в майбутньому та армією прямо зараз.