Класичний мод Half-Life 2 з інтенсивною сценою нападу зомбі

Рекомендовані файли

AI Enhanced Textures for C&C: RenegadeCommand & Conquer: Renegade (2002)
AI Enhanced Textures for C&C: Renegade - покращені текстури через нейромережі ESRGAN і Topaz Gigapixel AI.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy — це рушій з відкритим вихідним кодом, створений на основі коду Marathon 2: Durandal від Bungie. Він дозволяє запускати та модернізувати класичну трилогію Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) на сучасних ПК із покращеною графікою, мережевим мультиплеєром і підтримкою модів.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy — це рушій з відкритим вихідним кодом, створений на основі коду Marathon 2: Durandal від Bungie. Він дозволяє запускати та модернізувати класичну трилогію Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) на сучасних ПК із покращеною графікою, мережевим мультиплеєром і підтримкою модів.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy — це рушій з відкритим вихідним кодом, створений на основі коду Marathon 2: Durandal від Bungie. Він дозволяє запускати та модернізувати класичну трилогію Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) на сучасних ПК із покращеною графікою, мережевим мультиплеєром і підтримкою модів.

C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch - офіційне оновлення для англійської дискової версії гри. Воно спрямоване на підтримку багатокористувацької гри з новим виданням гри - C&C The First Decade.

Half-Life Blue Shift: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: Blue Shift: MMod - аддон, що дає можливість пройти кампанію Blue Shift із покращеннями та механіками Half-Life: MMod.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.