G-Man спостерігає за дощовою територією контейнеровоза у моді Half-Life Before

Рекомендовані файли

Russian Swear PackStronghold (2001)
Мод для Stronghold, у якому всі репліки юнітів замінено на соковиту російську лайку. Так, фермери, арбалетники, монахи та всі інші тепер лаються, ніби опинилися не у високому середньовіччі, а в побутовій хроніці сучасної Росії.

Master of PuppetsHeroes of Might and Magic III (1999)
Master of Puppets (MoP) – це мод для HoMM3, створений на основі WoG. Він додає сотні нових артефактів, істот, заклинань і нових ігрових об'єктів, суттєво розширюючи та змінюючи оригінальний геймплей, роблячи його складнішим. MoP орієнтований на гру проти ШІ на випадкових картах і включає власний редактор.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer — невелика програма для оригінального Diablo 2, яка змінює різні аспекти гри, роблячи проходження "рандомним" і нестандартним порівняно з ванільною версією гри.

ERRORPortal (2007)
ERROR — це хорор-мод для Portal, що перетворює знайомі випробувальні камери на тривожний та спотворений простір. Мод майже не змінює головоломки, але додає темряву, збої, моторошні звуки та несподівані сцени — створюючи відчуття, що з реальністю щось серйозно не так.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection — це проект з "реставрації" класичних релізів Half-Life та доповнень, що повертає низку оригінальних ефектів, меню та налаштувань у дусі видань 1999-2001 років.

Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Black Ops — одиночний мод для Half-Life, у якому ви граєте за агента елітного підрозділу Black Operations. Ваша місія — ліквідувати вченого-дезертира, невловимого Галлахера, а потім повернутися до Black Mesa з бомбою. Мод виділяється яскравою стилізацією — графічні комікси замість кат-сцен, а також атмосферними міськими локаціями.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam — збірник із семи карт для Quake на основі мода Arcane Dimensions, об'єднаних темою розкладання, занепаду та постапокаліптичного виродження. Проект створювався всього за два тижні, що помітно за різницею в масштабах, ідеях і рівні опрацювання — але саме це робить його різноманітним і живим.