Напружена вулична сцена з охоронним джипом та лініями електропередач у моді Half-Life Crossfire

Рекомендовані файли

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point — амбітний мод для оригінальної гри від корейських розробників. Він являє собою переробку подій оригінальної Half-Life з додаванням нових елементів та розширенням сюжету.

Overthinked Doom 3Doom 3 (2004)
Overthinked Doom 3 — це глибока переробка Doom 3, яка не намагається наблизити гру до класичних частин серії, а навпаки — розкриває її як науково-фантастичний survival horror. Мод робить акцент на повільному темпі, напруженій атмосфері та відчутті постійної загрози, перетворюючи кожну сутичку на боротьбу за виживання.

Українізатор Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Українська локалізація мода Half-Life: Echoes, яка повністю перекладає меню, весь ігровий текст, а також частково додає озвучку.

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - мод, який переробляє файл системи гандикапів FlatOut Ultimate Carnage так, щоб боти стали швидшими і не грали з вами в піддавки, якщо ви відстали від них.

Dhewm 3Doom 3 (2004)
Dhewm 3 — рушій Doom 3 з відкритим вихідним кодом, створений для запуску гри на сучасних системах. Він підтримує 64-бітні системи та працює на Windows, Linux, macOS та інших платформах, покращує підтримку широкоформатних роздільних здатностей, використовує OpenAL для виведення звуку та виправляє численні помилки оригінальної гри.

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall – мод для Yuri's Revenge, що поєднує ідеї C&C3 і C&C4 на класичному рушії та досяг вражаючого прогресу в якості графіки. Мод додає нову кампанію, що являє собою альтернативне переосмислення подій Tiberian Twilight і помітно відходить від канону.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.