Темна технічна кімната з світячимися моніторами в моді Half-Life Deep Cover

Рекомендовані файли

Half-Life-WalterHalf-Life (1998)
Half-Life: Walter — це сюжетний мод, у якому гравець бере на себе роль вченого, що опинився в центрі інциденту в Black Mesa під час каскадного резонансу. Після катастрофи герой стає одним із тих, хто вижив, і змушений шукати шлях до порятунку через зруйновані й небезпечні сектори комплексу.

Pro Gen Mod: Unofficial ExtensionCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro Gen Mod: Unofficial Extension — аддон для мода Pro Gen Mod v2.6: Director Cut, який виріс з оновлення режиму Challenge у велике розширення. Виправляє помилки, доопрацьовує генералів, додає вирізані юніти та функції, усуває вильоти на картах режиму Challenge, покращує баланс, ШІ та стабільність.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis — великий мод від китайських розробників, який в основному орієнтований на переробку геймплею, додавання нових юнітів, будівель та покращення візуальних ефектів.

FlatOut 2 Carnage ModeFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Carnage Mode — аддон для моду Selo's Car Pack, який переносить у гру режим Carnage з Ultimate Carnage.

VTMB PreludeVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB Prelude — великий сюжетний мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, дія якого розгортається до подій оригіналу. Гравець опиняється втягнутим у похмурий конфлікт між мисливцями та вампірами, досліджуючи нові локації та зустрічаючи персонажів, які стоять в основі історії Bloodlines.

Re:MobilizeQuake (1996)
Re:Mobilize — мод для Quake, що кардинально змінює пересування: світловий гак, дротяні сітки та батути відкривають нові способи дослідження та бою. У комплекті 11 рівнів, покращений ШІ ворогів і розширені інструменти для маперів із гнучким налаштуванням.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.