Темний промисловий підземний рівень у моді Half Life NO - HOPE

Рекомендовані файли

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria — одиночний RPG-сценарій у всесвіті Marathon для рушія Aleph One, який максимально використовує можливості рушія, пропонуючи розвинену систему прокачки персонажа, бойових механік і сюжетних взаємодій.

Quake 1: Ray TracedQuake (1996)
Quake 1: Ray Traced — мод для Quake (1996), який додає повноцінний рейтрейсинг. Він повністю переробляє освітлення, пропонуючи класичний режим з RT-ефектами та повноцінний Path Tracing, що кардинально змінює атмосферу гри, роблячи її більш сучасною та технологічною.

Portal Epic Edition DefinitivePortal (2007)
Portal: Epic Edition — хардкорний мод для Portal, який повністю переосмислює кампанію. Рівні ускладнені до межі: всюди турелі, вороги з Half-Life та нові механіки. Є окрема епік-версія з екстремальними випробуваннями, багами як частиною геймплею та переробленою фінальною битвою.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity — масштабна модифікація для Half-Life, яка додає нову кампанію та охоплює події від прибуття військових до дослідного комплексу Black Mesa до ядерного вибуху, пропонуючи альтернативний погляд на катастрофу.

Eclipse Of Shadows: New InterfaceHeroes of Might and Magic V (2006)
Eclipse Of Shadows: New Interface - мод для Heroes of Might & Magic V, який робить застарілий інтерфейс гри більш сучасним, у стилі Heroes 6.

Imagination World TCDuke Nukem 3D (1996)
Imagination World TC — масштабна тотальна конверсія Duke Nukem 3D, яка перетворює гру на окремий пригодницький проект із новими епізодами, зброєю, ворогами та сюжетом. Мод поєднує класичний геймплей із незвичними рівнями і навіть елементами нелінійності, включно з вибором кінцівки.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial PatchVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch — фанатський патч, який виправляє сотні помилок оригінальної гри, відновлює вирізаний контент і покращує стабільність. З часом він став невід'ємною частиною гри — без нього її вже ніхто не уявляє.