Темна промислова кімната управління в моді Half Life Savior Complex

Рекомендовані файли

Brutal Wolfenstein-Part IIDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Wolfenstein-Part II — продовження Brutal Wolfenstein 3D на базі Brutal Doom v22. Кампанія продовжує історію першої частини, додаючи нові епізоди, що охоплюють події з 1945 по 1960 роки, а також переосмислення сюжету гри Rise of the Triad.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit - ремейк трилогії They Hunger, який зберігає оригінальні карти, але повністю оновлює освітлення, тіні, зброю, механіку поведінки монстрів і додає нові покращення якості життя (автозбереження, субтитри, система Infection Rate).

Re:MobilizeQuake (1996)
Re:Mobilize — мод для Quake, що кардинально змінює пересування: світловий гак, дротяні сітки та батути відкривають нові способи дослідження та бою. У комплекті 11 рівнів, покращений ШІ ворогів і розширені інструменти для маперів із гнучким налаштуванням.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — мод для Generals Zero Hour, який додає до гри фракції Ізраїлю та Сирії, зберігаючи при цьому всі оригінальні фракції, кампанії та місії із Zero Hour. Мод прагне зробити гру візуально більш реалістичною, покращуючи моделі та використовуючи реально існуючі прототипи озброєння.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch — офіційний англійський патч для дискової версії гри. Він обов'язковий для більшості модів і використовується як стандартна база для модифікацій.

Duke Nukem: Total Meltdown TCDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem: Total Meltdown TC — це тотальна конверсія Duke Nukem 3D, метою якої є точне відтворення PlayStation-версії гри 1997 року на сучасному рушії EDuke32. Мод переносить на PC не лише три класичні епізоди, а й ексклюзивний консольний епізод Plug 'N' Pray.

The End of DaysCommand & Conquer: Generals (2003)
The End of Days — масштабний мод для Generals Zero Hour, який додає повноцінну фракцію Росії, оновлює США, Китай та GLA новими юнітами, будівлями та покращеннями. Робить упор на реалізм, вводить систему спеціалізацій для всіх сторін та серйозно переробляє баланс.