Напружений момент шутера від першої особи в Half-Life 1998 з модом In Mute Witness Stand

Рекомендовані файли

OpenRACommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
OpenRA — це відкритий рушій, який відтворює класичні RTS-ігри серії Command & Conquer та Dune 2000. Він переписує оригінальний рушій з нуля, підтримує сучасні операційні системи, мережевий мультиплеєр, покращену графіку та модифікації, але потребує оригінальні ігрові файли для повного функціоналу.

OpenRACommand & Conquer: Red Alert (1996)
OpenRA — це відкритий рушій, який відтворює класичні RTS-ігри серії Command & Conquer та Dune 2000. Він переписує оригінальний рушій з нуля, підтримує сучасні операційні системи, мережевий мультиплеєр, покращену графіку та модифікації, але потребує оригінальні ігрові файли для повного функціоналу.

OpenRADune 2000 (1998)
OpenRA — це відкритий рушій, який відтворює класичні RTS-ігри серії Command & Conquer та Dune 2000. Він переписує оригінальний рушій з нуля, підтримує сучасні операційні системи, мережевий мультиплеєр, покращену графіку та модифікації, але потребує оригінальні ігрові файли для повного функціоналу.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader — мод, який переносить Stronghold 2 на Близький Схід часів хрестових походів. Безліч нових текстур, звуків і графіки створюють чудову атмосферу пустелі та хрестоносців, а також мод додає нову кампанію хрестоносців.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, що переосмислює оригінальну гру. Додано 7 кланів, 5 дисциплін, нові квести, персонажі та музику. Введено таймер крові, змінено систему людяності та навичок, підвищено складність та глибину рольового відігрування.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Абсолютно нова складність, що була створена на основі іншої складності Ultra Nightmare та портована для моду Doom 64: Unseen Evil!

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, створений на основі C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Автори поставили перед собою дивну, але кумедну мету — зробити гру настільки незбалансованою, що вона знову стане збалансованою. Результатом стала справжня феєрія хаосу, де здоровий глузд поступається місцем гумору, мемам і відвертому божевіллю.