Напружена бойова сцена в Half-Life 1998 з модом Sven Co-op

Рекомендовані файли

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis - тотальна конверсія Generals Zero Hour, дія якої відбувається у 80-х роках, з реалістичними боями, технікою та авіацією епохи. Мод повністю переробляє геймплей, робить піхоту ключовою силою, вводить систему захоплення точок і додає унікальні механіки, створюючи атмосферу серйозного протистояння США і СРСР.

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options для Selo's Car Pack — аддон до моду Selo's Car Pack із розширеними налаштуваннями одиночної гонки: кількість кіл, рівень пошкоджень і візуальних ушкоджень, покращення автомобілів, увімкнення/вимкнення нитро та ragdoll фізики, а також налаштування ботів.

Half-Life: InductionHalf-Life (1998)
Half-Life: Induction - модифікація для Half-Life, що є прологом до оригінальної гри. Ви граєте за Гордона Фрімена за день до катастрофи в Black Mesa і зустрічаєте Кляйнера, Елі Венса, Барні та інших знайомих персонажів.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition - це ремейк оригінальної гри Heart of Evil. Цей мод для одиночної гри був справді захопливим і пропонував гравцям щось нове - мод для Half-Life, який точно і детально передавав американський досвід у В’єтнамі, аж до найдрібніших деталей, таких як шнурки на черевиках зомбі.

OpenTyrian2000Tyrian 2000 (1999)
OpenTyrian2000 - відкритий порт гри Tyrian, метою якого є максимально точне відтворення ігрового досвіду Tyrian 2000.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm — мод для C&C Generals, який розширює арсенали всіх трьох фракцій, додаючи нові юніти, покращення, здібності та посилюючи ШІ.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.